今天突然想起在机房玩《帝国时代》的时候。《帝国时代1》是微软1997年出品的一款即时战略游戏,当年获得E3最佳即时战略游戏奖。
一开始玩家接触到的即时战略游戏无非是《命令与征服》和《红警95》。曾经用电脑这类高科技东西玩的游戏,一定有《命令与征服》这类高科技故事。当然《文明2》和《魔兽争霸2》也有一群忠实玩家,一个偏向文明和征服,一个专注于幻想和黑暗,《帝国时代1》完全吸收了010300。
通过动态的开场动画,玩家可以充分感受冷兵器时代的对抗。游戏分辨率为1024*768。当时是精致的草原上的瞪羚;天上的鹰,海里的鲸(古人怎么能抓到鲸?)
吸引玩家的不仅仅是随着古代文明而建造和发展的游戏内容,还有一些独特的单位细节,比如村民收集不同材料的方式不同,农夫路过,瞪羚仓惶逃跑,而狮子在后面追赶,古代人类的食物最多只能吃大象和鲸鱼,真的是让人着迷。微软邀请《魔兽争霸》的副制作人布鲁斯萨里制作《文明》。所以可以在游戏中看到更具体文明的表现。
十二个文明在这片土地上互相争斗,经历了四个不同的时代,就像一部人类文明史。当年有多少学者的历史**被《文明》折服。
《帝国时代1》的节奏远低于《帝国时代》,游戏不以消灭敌人为唯一制胜因素。当科学技术和经济发展到足以成为第一个创造世界奇迹的人时,你可以通过保持自己的世界奇迹“2000”(15分钟)不被摧毁来赢得胜利。你还可以收集古代物品或者占据地图上所有的古代遗迹“2000年”,也可以赢得游戏。多种多样的游戏获胜方式使得游戏策略变得复杂得多。玩家必须在游戏开始的时候就确切的知道自己想要达到什么目的,这样才不会想消灭敌人,创造世界奇迹,到最后也不会起起伏伏。
《帝国时代》的出现一度给机房带来了兴奋和欢乐,和很多人对战的乐趣让人欲罢不能。现在《命令与征服》一眨眼就上市了。能带给你25年前的冲动和情感吗?
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