类型:卡牌对战
大小:1.48GB
评分:5.0
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个人觉得技能设计其实也挺普通的,算是比较常规六星的设计思路。一技能是个带点群攻能力的挂机技能,一般不太常用,除非另外两个技能更难用,2技能就是一个短时间爆发的技能,是否能够手动触发还未可知,而最终的3技能,则是一个剑豪职业非常标志性的米字范围连斩技能,附带的特效则是拉动敌人,锏这次给我们带来了一个新的控制效果——战栗。战栗其实就是削弱版的缴械,上一个浮空效果很多玩家可能还没玩明白,现在又多一个战栗,我个人是不太看好的。
《天赋技能分析
这个6星剑豪确实是拥有类似缴械的能力,换句话说就是让敌人无法普攻,但是很可惜,并不是完整版的缴械,而是增加限制之后的缴械,现在称之为战栗。
咱们都知道,敌人一旦被缴械,那么便无法普通攻击。而战栗这个debuff,敌人中了之后,依旧可以攻击,需要再进一步被阻挡,才能达到无法攻击的效果,这样一来的话,我个人觉得效果折损了不止一半。
因为这个限制太多,所以会出现很多情况,即使被战栗了,也还是能攻击。比方说敌人是个远程,或者敌人是个近战,但是咱们的阻挡数已经不够了。再另一种情况,敌人是个BOSS你根本很难挡住,那么这个debuff瞬间就没啥作用了。
所以说,这次新增的战栗debuff本身是受到了很大限制的。但是换个角度想想,至少以后敌方BOSS出现战栗抗性的可能性就小很多了,或许还是能够有表现机会的。
所以接下来,咱们还是期待2天赋能带来什么惊喜吧。最好别是什么简单的战栗增伤就好了。
接着是锏的3个技能的设计,我个人觉得技能设计其实也挺普通的,算是比较常规六星的设计思路。一技能是个带点群攻能力的挂机技能,一般不太常用,除非另外两个技能更难用。
2技能就是一个短时间爆发的技能,是否能够手动触发还未可知。如果可以手动操纵的话,看准时机,应该可以对周围的敌人造成较长时间的战栗控制。
而最终的3技能,则是一个剑豪职业非常标志性的米字范围连斩技能,附带的特效则是拉动敌人。我个人觉得这个技能真的很难评价,将敌人拉过来的目的是啥呢?我能想到的就是拉过来阻挡,使得战栗能够生效,但是总感觉没啥很大的意义。
所以综合上述分析,我们不难看出,锏这次给我们带来了一个新的控制效果——战栗。战栗其实就是削弱版的缴械,上一个浮空效果很多玩家可能还没玩明白,现在又多一个战栗,我个人是不太看好的。
往好处想的话,战栗效果比较好针对,鹰角应该不会追加个战栗抗性来限制,所以也有可能在某些极端的地图上能够发挥一些用途。但是对于绝大数玩家来说,我觉得还是可以继续攒我们的限定池,毕竟这也只是个常驻角色呀。