顾名思义,我是一个使用远程持续伤害目标的职业。目前射手有多种形态。传统射手是鲁班后羿,后来狙击手是生来守合同的。射手刺客射手李,在众多射手中,目前认可度最高的只有两个
公孙一直以其超级灵活的特点在尖端局有很强的表现力,因为英雄的实力完全取决于召唤师的水平,以至于没有人会吐槽这个英雄强大无敌。相反,他来找马可波罗。在几次平衡之后,哪怕1技能砍了100码的距离,依然活跃在高分段中。,
马可波罗超标
有人说马可波罗超标。你怎么想呢?的确,由于马可波罗的被动和末世性的存在,他即使穿了两套肉甲,作为一个消耗型射手,作为一个能出两件肉装的射手,马可波罗的分均输出在整个射手中也是名列前茅的,这显然不合理,仍然可以造成非常高的伤害,而之前两次降低1技能射程的目的就是为了减少他的有效输出距离,从而增加危险。
但即便如此,他的消费能力似乎太强了,打中了收益极高,打不中也没什么损失,cd快,还有两段位移,对于反制方非常头疼。
所以这个调整显然是失败的。马可波罗的人气并没有下降,胜率也没有太大的波动,所以马可波罗即将迎来一场大变革。
马可波罗改造计划
在论坛上,关昊发布了一份“规划有话要说”的调查问卷,主要梳理了马可波罗,目前的实力,然后表达了未来调整的方向。第一点是调节能量和冷却。
增加12技能的能量:的这个调整会让马可波罗的消耗不再是零成本,命中回复的能量值会更高,但是如果打空了,那么技能的真空期就会延长,因为你没有能量,不仅会影响输出,还会影响生存,因为一旦你没有能量,23技能就不能用了,对大神好,新手使用英雄的成本又会上升。
增加前期的12技能冷却:在各个层面都是一致的,所以马可波罗也需要技能增长来提高伤害。现在正式服役的马可波罗,不在乎等级,装备损坏也是一样。
调整马可波罗,的技能伤害结构你可以看看现在的马可波罗技能伤害对物理攻击的需求极低,因为广告加成很低,这让这个英雄只要有装备效果和穿透力就可以了。会受到伤害,经过调整,有两种出装选择,一种是还是多肉,主打消耗,另一种是多出输出装来打爆发伤害。,
虽然说不出怎么调整,但我觉得是指技能增加更多的ad加成,减少基础伤害,或者最后几天增加0.2秒cd,减少装备效果带来的好处,等等。
第三个调整是大招。目前,马可波罗大招很难像老版本一样大规模进入市场,否则纯净的天空充满损害。因为怕控,又没有纯天空的保护,入市收益还不如1技能的外围消耗,往往变成了位移技能,以后就要开始大招了。
调整后的大招,成了进场打出爆炸伤害,或者反杀打出高光操作的技能,我不知道会增加什么样的功能。我觉得可以取消触发真伤的机制,加一些无伤,回到老版本可以动的时代,真正实现爆炸输出。
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