很多玩家在谈到火影忍者手游决斗场的平衡性时,都会提到一些强度过大的忍者,说这些忍者严重影响了平衡性,另外还有一些直接购买通灵或者秘籍。其实除了这些忍者和灵媒因素,决斗场本身是不是也存在一些问题?虽然魔方这几年不断优化决斗场机制,但是这个玩法还是不完善,粉丝的保护我就不多说了。这个魔方之前视频里有提到过,大概就是影响判断和模型与视觉的区别。你看到的模型还没有落地,但其实系统是根据模型的范围来判断它落地了。
其实除了偶尔有粉丝保护之外,决斗场的大小范围也一直被玩家质疑,认为现在的决斗场有点太小,增加了对面中奖的概率,希望扩大决斗场的范围。因为现在游戏中并不是所有的玩家都有远距离中奖的技能,如果单纯的给这些忍者扩大决斗场的范围,也可能会影响到一些身体忍者的发挥。本来现在所有决斗场都要靠本体攻击,然后再扩大一些。这样不是更容易让对方放风筝吗?
但是即使决斗场的范围不扩大,还是有一个批评很多玩家都知道,那就是开始站位的范围不是中轴,也可以认为下面的Y轴太短。比如现在很多玩家习惯性的一开始就往上走,因为只有一开始就往上走,才能避免一些一开始就中奖的技能,如果一开始就往下走,基本上就会被一开始的技能击中。这种情况下,只要稍微启动一下,失去一些技能,就有更大的几率打中对方,因为大家都知道,你一开始是无法避免下去的,只能下意识的往上走,这样你的预判成功率就会大大提高。
所以,如果首发位置上上下下,可以避免一些中奖的技巧。这是不是让决斗场增加了更多的可变性因素,而不仅仅是启动,还是你无法回避技能。在这个问题上,规划应该是心里清楚的。毕竟不是一两天的事。只是不明白为什么到现在都没改。现在决斗场上,很多玩家都说自己先赢了一半的奖,这是因为越来越多的忍者摸奖。白面具先开火后消失,狂暴拿土开始第二技能,然后狂暴。只要你在身双,我就问候所有通灵和秘籍。
年初的时候听说今年决斗场会有一些重大变动,但是这个内容前段时间帕克的通知里没有提到,估计还要继续等。毕竟决斗场是火影忍者手游的核心,魔方在这方面的改动也比较谨慎,不允许激进改动,否则可能会影响大量忍者。至少目前来看,之前的一些改动已经比较成功,取消了开启直接释放意义,结束了一些满嘴豆子的忍者遇到没有豆子的忍者直接开启的无法解决的局面,加上了掉落保护机制的头像闪烁提醒和过度漂浮伤害会降低伤害等。
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