有很多戴森球计划小伙伴不知道戴森球计划黑雾崛起全炮塔属性一览,那么下面第一资讯网小编编写的《戴森球计划黑雾崛起全炮塔属性一览》,有这方面疑问的同学们往下看看吧,希望能帮助到大家哦。
简单总结的一下试玩版各类炮塔的数据,以及推测的用途,不代表正式版效果,格式如下,各类炮弹简写成Mk1,mk2,mk3
机枪塔
射速6
射程44/0,20发
Mk1:7/140/42,4铜
Mk2:12/240/72,4铜2钛
Mk3:30/600/180,4铜4钛6铁
前期的神,因为没得选,后期因为需要弹药供应大概率被只需要插电的激光塔取代。不是子弹造不起,而是耗电更有性价比。
激光塔
射程40/0
DPS120(?)截图都是写的240但是我怀疑是科技升级给的能量伤害加100%之后的结果
无需弹药,耗电3MW/60kw,对比高斯机枪240kw/24kw
就算把240的dps砍一半也有开局超过机枪塔mk2子弹级别的输出,不过这个能耗前期想用还是别想了,后期小太阳成形之后就不太差这点电力,以120DPS,3MW计算,消耗一根黑棒可以产生288,000伤害,换成mk3子弹需要2800铁,1920铜和钛,还不算钛合金的硫酸和生产耗电,不过后期也有矿物利用,同等级的科技输出也比不过mk3机枪弹,见仁见智。
导弹
射速3
射程64/5200,24发
Mk1:22/528/66/8.7m,10铜4铁6煤
Mk2:54/1296/162/9.4m,mk1+2处理器+2爆破单元+推进器
Mk3:120/2880/360/10m,mk2+2晶体爆破单元+奇异物质
高dps,有用的aoe,兼顾星表与轨道防御的泛用型武器,高级弹药升级消耗大但是提升也大(不是纯褒义,mk3要一个奇异物质太离谱了)。
加农炮
射速1
射程12-58/0,12发
Mk1:33/396/33/12m,9铜6煤
Mk2:70/840/70/12m,mk1+6钛+2爆破单元
Mk3:150/1800/150/12m,mk2+3钛合金+2晶体爆破单元
前期即可获得完全的aoe范围,升级除了爆破单元以外的资源相对比较廉价,生产线简单但是材料消耗性价比较低,而且一半动能伤害后期可能不会升。不过廉价aoe后期也不是不能用,拿来刷怪性价比就挺不错。
电浆炮
射速0.6
射程0/6500,10发
Mk1:300/3000/180,1石墨烯2铁10重氢
Mk2:1500/15000/900,mk1:1粒子容器+10对正反物质
兼顾前期廉价(mk1)和后期高输出(mk2)的反轨道防御,Mk2四舍五入就是打黑棒,等于只要电(什么)
除了机枪以外的资源消耗懒得换算了,反正到时候会有量化工具的
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