做红糖桂花冰粉,须先将白凉粉煮温水加白糖摇匀,然后放凉加入冰柜,方才晶莹剔透。
恰好,14号中午的福州有20℃,我废了好大劲才大衣塞进小背包,等到一路向西直到成都天府国际机场下来却刚好撞到寒潮来袭,尤其晚上从6℃一路俯冲,顷刻间便体悟到地大物博与中华美食间强烈的联系,彼时福州的温流是煮水,四川盆地那请君入瓮的地理结构是冰柜,而我,就是那碗瑟瑟发凉的桂花冰粉。
本冰粉跑成都,是要参加15-17号《永劫无间手游》的线下试玩。永劫无间手游在春熙路地铁边搭了个场馆,搞得隔日早上我从远处望那火红的扶桑花标志越看越像火锅,来自天南海北的玩家排好长队人头攒动就仿佛肥牛丸子、鱼肉丸子、五花肉、羔羊雪花、大虾、蚬子、蛎蝗、白菜丝、土豆片、地瓜片、粉条似的往里头挤动摇晃。那么还思考什么呢?冷得发癫的我直接一头扎进去,有沸腾的人潮伴我,体温似炉,吞吐的蒸汽都能驱寒。
本来讲,术业有专攻,这类第三人称生存竞技的游戏应该让你们的易碎老师来做,反之于我或更倾向RPG,永劫无间虽关注它的表现但也从未上手玩。只是事发突然那哥们刚好在上钟,抽不开身,才让我抓住机会,趁机远逃天府成都,出差完再把临期年假也补齐。
不过,素人有素人的好。本来《永劫无间》作为硬核动作游戏,不算低的门槛应该算是很多玩家不敢轻易尝试的原因之一,所以在它推出手游后,没试过端游版的新人是否值得入坑?我想我能以相对客观的视角,给大伙一个更靠谱的参考。
因为算初夜,回来后才下载端游补了一些功课,所以当时见时,这游戏的一切于我都是新奇的。
第一,是它的动作系统设计。
最基础的,「蓝色蓄力技」克「白色普通挥斩」克「红色振刀」克「蓝色蓄力技」的三角Counter机制,类似石头剪刀布。
看上去很简单对吧?但辅以闪避,滑步,钩锁,算前摇后摇、抓关键帧,又能延伸出火男颠勺,豆浆烩面等等进阶玩法。
其设计思路甚至有点像我在17号在成都看了中国总决赛的《街霸6》,打起来见招拆招勾心斗角,高手与高手打就会产生我猜你要这么做,你猜我猜到你要那么做所以要那么做,我猜你可能猜到我猜到你要这么做所以我偏偏要那么做的瞬时博弈乐趣。
令人惊喜的是,制作组竟能把如此丰富多样的指令装在小小的手机屏幕UI中而不显得臃肿,原因在于它左侧是通常的移动而右侧突出的有且只有攻击键。
那么闪避、振刀、霸体等操作要怎么使用?
答案是基于攻击键的滑动指令,玩家可以在长按攻击蓄力键的同时,根据右指的滑动不同方向派生出振刀、闪避等操作,等于直观的把出蓄转振刀,骗振转升龙、骗升转闪避等猜拳技巧融入进来,而且闪避不像端游会消耗精力,遭遇敌人时配合两边步伐,打铁叮叮当当的节奏我玩起来就像拨琴弦,很有正反馈。
关指导表示灵感来自划抖音
第二,是它的玩法模式设计。
最直观的,是手游把端游生存竞技的三排改成了四排,按群访时关磊关指导的话说,这是为了大学生寝室兄弟四排,在以后也可能加入PVE、爬塔、帮派等系统,思路上可以看到是想降低门槛,加快节奏,然后增强社交属性。
所以正如闪避改成了不消耗精力,《永劫无间》手游整体上都在力求保留端游核心的前提下做轻度化调整,比如现在的甲粉、血药合二为一了,武器匣改成自动修复的消耗型道具了,还有舔包环节在移动端更是哪里想扒扒哪里,交互比之端游甚至都更符合直觉,如果这还有门槛它甚至做了个辅助战斗开关,自动帮玩家处理一些基础动作,在打到高阶排位前都会持续向新人开放。
做减法是格斗品类的趋势令
我印象比较深刻的,是有次队友遭围殴倒地,我的大和尚逛街让一队狗男女碾得抱头鼠窜,终于熬到“大威天龙”转好变身大佛一抓一个小朋友,左右右手给他两来个亲密接触,再接上个踩地板——哪怕最后没吃鸡,反杀永远都是竞技玩家最快乐的事情。
端游版画面,仅供参考
当然,它并非完美,就比如远程武器和钩锁系统就在高速战斗中因为视角操作等原因让我很不适应,但很快就有工作人员过来认真且详细的收集反馈意见。毕竟游戏还在测试阶段,就冲他们小哥刨根问底的认真劲,也值得对《永劫无间》手游的未来抱以信心。
辛苦各位QA小哥
第三,是它的画面表现及美术氛围。
能看到的,是对端游画面的极致还原。现场试玩使用的是iPhone14pro Max机型,跑2小时基本不会发烫,但在高速运动时部分场景仍会看到一定延迟加载。这也可以理解,毕竟原版端游对配置的要求就不算低,日后若要适应更多低配置的玩家,优化仍是《永劫无间》手游的重要课题。
至于美术,我更想说美术搭建起来的整体观感。怎么说呢?因为成都本身是个古装文化浓郁的城市,永劫无间手游场馆出来不到两个转弯就是一条汉服主题街,因此穿成大侠进来玩的哥们还真不一定是Coser,置身这样的环境,很难不被氛围所感染。
我虽然没咋玩过永劫端游,但对学生时代在浩方玩《流星蝴蝶剑》的日子还是印象很深刻的,那时我孟星魂蹲在楼檐偷火铳,震气飞刀莽正面,一转现在画面中我用钩锁穿越它古朴地图的廊桥流水、亭台楼阁,战斗于钟楼佛塔、丘峰悬崖,恍惚就会有种旧梦重现的感觉。
要知道那时电视热播金庸古龙的改编,是绝对的武侠题材的黄金年代,《流星蝴蝶剑》作为一大启蒙在我与同学间几乎能算不输于同时期国外顶尖制作的大作,就如与整个场馆的玩家共赴同一个战场闪转腾挪、飞檐走壁,有匕首的灵动,剑的飘逸,也有刀的沉稳,枪的霸气,其利落干净招式辅上华丽又不失大气的美术,一场对局抬头望去,就像身临一场武林大会。
若要用一个词形容当时的感受,多少可以算是相见恨晚。
可惜,快乐的日子总是短暂,待半出差半游玩的三日成都行程临近结束,冻得发抖的独身青年也算是克服自尊心,一个人叫了吃火锅。
机器人小妹把外卖送到我手,我退了房间走到酒店顶层开餮,此时阴冷多日的成都终于漏出阳光,把南方仔吓傻的寒意渐渐消散,慢慢只剩辣得出油的眼泪,直至意识模糊整个被灼热灌满。
可惜过于寒冷,没赶上最好的气候让我在成都岔开胯子撒欢,但好在《永劫无间》手游算是为我打了新世界的大门,在正式版发布前必须想办法过过瘾。
所以告别了成都,还在玩《永劫无间》端游兄弟们颤抖吧。
因为你们的萌新队友,来自手游逆输入移民,我们来了。
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