类型:策略塔防
大小:2.10 GB
评分:5.0
平台:
金铲铲之战短兵之利II怎么样?延续经典玩法,《金铲铲之战》让你随时随地轻松一下,更有快速模式 、双人模式及阵容挑战赛等精彩内容,以下为你分享S8短兵之利 II强化符文效果一览,让你全方面掌握游戏。
符文图鉴
符文效果
在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得35%攻击力。
金铲铲短兵之利是在战斗环节开始时,前两排的弈子们会获得攻击力。金铲铲之战在2022年2月10日更新了2.3版本,在战斗环节开始时,己方邻格内没有友军的英雄会获得其最大生命值百分比的护盾值,并持续一段时间。
《金铲铲之战》还不错。
只从操作 、UI 、画面等基础体验来说,这个版本的云顶相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。
不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条 、背景等都有“缩水”的感觉。
如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。 另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。
虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者云顶老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。
当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,云顶之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。
云顶之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。
不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,云顶皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!
游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小。
每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。
《金铲铲之战》挑战者阵容是:奎因 、泰隆 、莎弥拉 、永恩 、菲欧娜 、斯维因 、沃里克 、卡莎。
阵容羁绊:8挑战者3帝国(需要2个挑战转职)。
海克斯强化:
挑战者转职 、+1/2挑战者 、DD街区 、黄金门票 、星界赐福(莎弥拉第三件续航) 、狩猎律动(可替代莎弥拉第三件续航) 、短兵之利(前2排加攻击力) 、新人入队(+1人口)。
转职建议:挑战转职>帝国转职。
装备搭配
莎弥拉:无尽+巨杀+饮血剑/正义之拳/飓风。
莎弥拉的装备无尽和巨杀必备,无尽之刃是莎弥拉输出的关键,巨杀是后期莎弥拉能够击杀前排坦克的核心,只有突破过去的莎弥拉才有输出的机会。
而第三件恢复装备则是根据海克斯强化选择搭配,如果是有狩猎律动和星界赐福这两个海克斯强化,那么莎弥拉可以选择拿飓风或者杀人剑这些输出装备。否则一律优先考虑回复。
以上就是关于金铲铲短兵之利什么意思全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!