孙权在三国故事和民间的评价一直都不是很好,经常被玩家戏称为“孙十万”。吴主自然少不了棋版的《三国志》。那么孙权值得培养吗?他的定位是什么类型的将领,有哪些独特的战术,以及如何打造以他为核心的阵容?带着这些疑问,我们一起来看看下面的解释吧!
孙权在智力、政治、魅力这三个属性上都有很高的表现。武力和指挥不是他的亮点,但也不是阻碍。默认的部队类型是弓箭手。考虑到孙权喜欢射虎,带弓箭手也是有道理的。初始附带战法“良师益友”,可以对自身3格内的盟友释放,消耗自身3层武器或策略增益,给对手施加2层增益。同时,这个战术也有一个被动的效果。当我们的武器或策略造成伤害时,己方武器或策略的伤害就会增加。这持续2轮。如果对单个目标造成伤害,则伤害层数会增加一倍。可以叠加,最多2轮。堆叠10层。由此可见,孙权是那种越战越强的武将。
继承的战法“形机军略”是纯粹的单目标主动攻击技能,造成高额武器和策略伤害,最高倍增150%。它具有短冷却时间(1 回合)和高伤害倍数。如果你叠加增益效果,你可以对单个目标造成非常爆炸性的伤害。特性“任才”、“督导”、“七心”不仅可以提升自身属性,还可以为周围2格内的友军提供伤害加成。所以孙权不仅个人输出高,搭配一些高输出武将还有更大的发挥空间。顺便说一句,孙权也有“鲁莽”的负面特征。如果他陷入异常状态,他的指挥率就会降低,但好在并不会降低多少。除了初始和继承的战术外,还有010-630.77千箭、空前兵、断粮草等主动突击战术,以及见血封喉等被动战术。两者都可以让孙权在输出端更加成功。
然后是孙权的羁绊,就是同队的加成内容。当你与孙坚、孙策、吴国泰同队时,就会形成孙吴的基础,你的武力和指挥能力都会得到提高。与凌统、甘宁同组结下不解之缘,宿怨化解,武将进步。与曹操、刘备联手结成三足鼎立,所有属性提升15%。对孙权的羁绊设计并不多。大部分都是注重提升孙权自身属性,提高孙权输出上限。
最后说一下以孙权为核心的阵容搭配。在很多比赛中,吴国给人的印象是,其武将大多个人能力强,综合素质优秀。所以,吴国的阵容总体来说是比较平衡的。我们以黄盖为核心输出,根据具体的战斗需求,可以采用单攻战术,也可以采用群攻战术。孙策率领骑兵一马当先,控制住了对手。同时孙策的输出也还不错,兼顾控制和输出。至于孙权,作为最后的点睛之笔,远程武器+策略的混合伤害让对手难以抵挡。然后搭配添加程普、大乔等防御和治疗武将,非常平衡。
当然,吴的阵容还不止这些,但孙权本身作为输出,能适应的阵容有限,自己的羁绊完全没用。而且输出是可替换的,这就比较尴尬了。如果把孙权、黄盖、周瑜换成陆逊,就可以组建火队,支援也从大乔改为小乔。火队的优势在于失血率。在游戏后期,敌人的血量越来越高,这种持续伤害会非常有效。或者组成孙策、孙坚和凌统城普的控制队伍,适合PVP中使用,具有非常强大的持续控制效果。尤其是孙策和孙坚的控制技能冷却时间都很短,可以兼顾输出和生存。与凌统联手,可以将敌方核心武将控死。
以上就是三国版孙权是否值得培养的详细介绍。虽然孙权的单体输出上限不低,但他需要通过堆叠buff来“热身”,而且他的羁绊也比较难聚集。作为输出一般来说它的可替代性也很强。如果你没有更好的输出将军,可以考虑培养。否则优先级不是特别高。
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