代号为“猎户座(Orion)”的《赛博朋克2077》中,玩家的出身有街头小子、公司精英和游牧民。
CDPR叙事总监Philipp Weber在播客节目Answered中表示,初始出身道路对《赛博朋克2077》主线影响有限,这是工作室希望在未来作品中改进的地方。虽然Weber目前正在开发《巫师》主线游戏《巫师4》,代号为“北极星”,但《赛博朋克》续作也处于概念开发阶段。
Weber表示:“老实说,像出身道路这样的设定,给了玩家扮演不同类型角色的期待。我认为,这是我们在未来想要改进的地方。我们当时的确给出了这样的承诺,但最终可能没有兑现。”
《赛博朋克2077》的开场会根据玩家选择的出身道路而改变,但在一小时之内,这三个道路基本上都会汇入同一个主线故事。虽然游戏本身存在各种分支和选项,但出生道路的影响后来仅限于偶尔出现的一些额外对话选项。
"《赛博朋克2077》游戏一开始非常注重你的出身,你可以是游牧民、公司精英或街头小子,但后来这种特质就淡化了,我们让所有出身汇入同一个流程。当然,偶尔还是会体现一些出身带来的差异。作为一名任务设计师,事后看来,如果当时经验更多,时间更充裕,我们也许能做得更清晰一些。"
《巫师4》首席任务设计师Błażej Augustynek也参与过《赛博朋克2077》的开发,他认为出身道路与游戏主线剧情关系不大,"我认为,对于生命路径,更重要的是V抛弃的过去经历。"
“无论你以前做什么,都有一个明显的时刻,一切都崩溃了,对吧?”你和Jackie开始了新的生活。显然我们希望它更重要,但我认为我们现在的方式,就像你来自一种特定的生活。这样的生活已经结束了。这都是过去的事了,现在你要过一种新的生活,但随着你在序章中遭遇变故,它就成为了过去,你在处理相关后果的过程中,重新塑造自我。”
言外之意就是,序章的结尾是一个重大转折点,它彻底改变了V的生活。无论你以前是谁,你都必须面对一个全新的现实。你必须重新定义自己,找到新的目的和方向。
CDPR希望在《赛博朋克2》中,出身道路的影响能够更加深远,希望玩家能够在游戏中真正体验到不同出身所带来的差异,并塑造出更加独特的角色。
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