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杀戮尖塔招牌技单卡评测指南

2023-12-22 20:31:32      小编:      我要评论

杀戮尖塔
杀戮尖塔2.0.12

类型:卡牌策略

大小:997.20MB

评分:5.0

平台:

标签:杀戮尖塔下载

或许许多的朋友想了解杀戮尖塔招牌技单卡评测指南,杀戮尖塔招牌技单卡评测详情,下面由坦牛手游为您带来这方面的答案,希望能帮助到你!

杀戮尖塔招牌技单卡评测指南

《杀戮尖塔》招牌技单卡评测指南

1/0费稀有能力卡,所有在战斗中临时增加的牌将被升级。

这张牌有14人评分,平均分是9.36,位列观者金卡第四。顺带一提,这张牌评分的标准差是1.32,为观者金卡第四。

致萌新:下文中,所有“在战斗中临时增加额外卡牌的操作”统一简称为“印卡/印牌”目前尖塔中能**控现实加成的战斗中临时增加卡牌的方式有:通过具有印卡效果的牌印出来的所有牌、攻击/技能/能力/无色药水增加的牌、尼利的宝典、枯木树枝。其中最重要的是第一个:战斗中可以印卡的卡牌。

紫色牌中具有印卡效果的牌有很多,能被印出来的牌也多种多样:

惩恶:1费攻击牌,造成12/16点伤害,保留,消耗。(战歌,改造现实)

平安:1费技能牌,获得12/16点格挡,保留,消耗。(欺瞒现实)

洞见:0费技能牌,抽2/3张牌,保留,消耗。(评估,研习,祈祷)

奇迹:0费技能牌,获得1/2点能量,保留,消耗。(收集,机械降神)

以暴易暴:0费攻击牌,造成20/30点伤害,保留,消耗。(立地升天)

灭除之刃:1费攻击牌,造成9/15点伤害X次。(聚能成刃)

贝塔:2/1费技能牌,将欧米伽洗入你的抽牌堆,消耗(阿尔法)

欧米伽:3费能力牌,在你的回合结束时,对所有敌人造成50/60点伤害。(贝塔)

几乎全卡池的攻击牌。(他山之石)

可以看出,惩恶和平安受到的加成其实不大,虽然有个加成确实很舒服。他山之石同理。

以暴易暴和灭除之刃自身足够强大,而且对牌序有一定的要求,因此操控现实的加成收益相对较低/慢。

奇迹的产生手段比较稀有,而且收集不用操控现实就能给强化奇迹,所以很难对操控现实的强度起决定性因素。

阿尔法相关的牌emmmm。

所以,操控现实加持下提升最大的牌是洞见(及其相关卡牌)。

于是乎,想讲好操控现实,必须讲好洞见。虽然这势必会抢评估祈祷研习的风头,但没关系,这些牌都是我写的,抢就抢了。

洞见在被产生时是必然会被塞进抽牌堆的。这个塞进去的洞见会占据一个抽牌位,洞见自身可以抽2张牌,一前一后,相当于卡组循环速度增加了1张牌。打个比方:本来抽牌堆里有10张牌,打出一张评估,抽牌堆变成11张牌。下个回合开始时,抽取5张牌抽到了洞见,打出洞见后再抽2张牌,此时抽牌堆剩4张牌。假如没打评估,那么此时抽牌堆还剩5张牌。这个洞见相当于帮助你多过了1张牌。

但是有个问题:产生洞见的牌中,除了研习是能力外,剩下两个全是技能牌,都是自占卡位的。这一卡位直接抵消了洞见赚的那张牌。再打个比方:一个11牌的观者和一个10牌的观者,前者比后者多个评估。第一回合抽5张牌,前者抽到并打出评估,在第二回合抽到洞见并打出,此时刚好过穿牌库。而后者也是两个回合过穿牌库,也就是说这张评估并没有为前者的卡组循环速度带来任何变化。因此我们可以认为,评估(祈祷)对卡组循环的贡献=没拿这张牌。

这类牌,我们统称为对卡组循环贡献为0的牌。包括大量抽1类卡牌,没强化的超频,以及洞见类卡牌。那么,拿洞见牌的意义何在?

意义在于:牺牲当前回合的卡组循环速度,将牺牲的循环速度转移到之后回合中以求发挥更高的价值。洞见就是这种转移在卡牌中的体现[1]。

事实上这种“转移”在观者的各个机制中均有体现:依托于各类保留卡的数值转移、依托于平静姿态的费用转移、依托于冥想/怒火中烧等牌的资源转移。以及正在聊的洞见和依托于洞见的循环速度转移。

那么,这种转移又有什么意义呢?

意义在于:将有限的过牌资源分配到最需要的时机去使用。

排除猛虎后,观者的直接过牌能力其实很一般。大过牌蓝卡起步,白卡里甚至不存在可以赚卡的牌。观者要解决这一问题一般会采取两种手段:过需要的牌(预见),需要时过牌(洞见)。再再打个比方:一个观者面对巨口,第一回合打出天人斋戒,还剩1费,手里剩一个评估一个化智。抽牌堆里剩5张牌,其中3张防御刚好可以防住下回合巨口的攻击。此时最佳策略一定是打评估,为之后的回合保留更多的过牌能力。

这种转移正是观者在面对过牌不足的情况下,适应环境的法宝。说回洞见。

洞见和产洞见的牌之间会形成一个微循环,这一独特的性质是其他对卡组循环贡献为0的抽1类卡牌所不具备的。其原理是:产洞见牌通过洞见额外占据卡位,而产生的洞见打出后抽牌释放自身的卡位并弥补产洞见牌的卡位。这一前一后下,对卡组循环的贡献为0。但是在这一微循环过程中,卡组循环速度是波动的,其根本原因便是这一过程被强行拆成了两部分:循环速度降低(塞牌),循环速度增加(打出被塞的牌)。这与那些打出后直接释放卡位的抽1类卡不同。

我们通过人为控制两步的时机,即可完成转移一定循环速度这一壮举。这就是洞见相关牌堆循环速度影响的基本应用。目前对洞见的主流认知大概就是这样了。但是主流认知往往忽视了一点:正是由于被拆成了两步的过程,产洞见的牌可以单卡完成循环,这是其他抽1类卡牌根本无法完成的。

比如飞踢,大家都知道双飞踢可以无限,但单飞踢不搭配双发的话永远不可能无限,哪怕单飞踢确实对循环的贡献为0。

杀戮[共757款]

尖塔[共748款]

指南[共979款]

牌技[共8款]

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