类型:竞技格斗
大小:1932.52MB
评分:5.0
平台:
大家好,本文给大家推荐一个潜力比较大的英雄,可以考虑好好练下去。
既然是潜力股英雄,就一定是小众化,因为不是所有人都知道他们的潜力,仅供参考。
刚刚对他的加强中,提升了1技能飞镖对野怪的伤害,以及可以飞上双方水晶的设定,前者基本上就是一级有用,因为平时刷野前都是先上墙再下来,丢飞镖后边基本上用不到,算是略微提升了发育速度。
而跳水晶对他来说帮助更大,对局质量越高,这个机制就越有用,因为逆风的都知道守在水晶下反击,而不是莽撞的冲出去。
很多人放弃暃是因为之前的一次削弱,大招无法刷新二技能cd,减少固定6秒冷却,同时削弱了控制。
实际上把握跳墙的频次,他的灵活性依旧很高,而在经济有优势的情况下,暃秒人速度是相当的快。
另外偷摸告诉大家一个可怕的事实,暃的场均击杀率5.82,已经成了全英雄第一,击杀王正式易主,司马懿、兰陵王此后屈居二三。
①上墙跑得快
作为唯一一个能上墙的英雄,暃可不止能在墙上走,借墙体刷技能那么简单,因为二技能连续跳墙会让你技能进入长cd,大招也不可刷新,所以很多人玩暃只把墙体当成了刷技能的机制,其实暃上墙有额外移速加成。
所以我们从泉水出来的时候,在确定方向的时候直接爬上墙头,从就近处下来,这个跑图效率是更高的。
②下墙后一技能别急着用
很多玩家把211当成了固定连招,其实不建议完全绑定,2技能上墙,1技能下墙,此时刷新1技能二段,这个二段不止有控制,还是追击神技,两段强普先输出,敌人如果位移此时1技能跟进不是更好?
③别把二技能的cd当成负担
大招命中敌人可减少二技能6秒的冷却,如果二技能只用一段,基本上算是秒刷新,但用两段以上就不能打出连续的上下墙动作,因此有的玩家宁可多跑路也不用二段跳。
其实这也是误区,有的时候战机稍纵即逝,队友开了一波好团,后排闪现跟伤害的也比比皆是,放弃一点冷却也并不算什么,何况大招二段收割成功,还能返还50%的二技能cd呢。
④关于连招
没有什么连招比蹲草1技能起手更完美了,先用小刀磨个血,之后下墙打一套用大招刷新,重新上下墙追击补刀,等血量见底后大招二段跟上,潇洒离去。
⑤出装铭文
我自己用的是这一套,暗影战斧+荆棘护手撑前期,中期有宗师之力伤害也是够的,最后补无尽战刃稳定秒脆皮。
出装上也是有点争议的,无尽战刃这里,有人觉得出破军伤害高,但我觉得价格太贵,且大招第二段又不会因为破军而提升斩杀线,有人觉得逐风攻速手感好,但我测试过,伤害低了不少,测试后还是觉得无尽战刃更香。
铭文的话红色我是带的祸源,一来提升刷野效率,二来后期可以让无尽战刃的暴击效果最大化。
以上就是本文的全部内容,现在的暃真的能玩了,大家不妨去试试看。
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