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哪里有打鱼的游戏渔帆暗涌游戏体验评测知识库

2024-01-02 04:17:42      小编:坦牛手游      我要评论

天空碧蓝如洗,海面一望无际,有人在天空和海面之间,驾着艘破破烂烂的渔船,每天下钩,起杆,又下钩,重复着这样的生活。

他似乎是个渔夫。但到底是不是,他自己也不清楚。

哪里有打鱼的游戏(渔帆暗涌游戏体验评测)「知识库」

记忆仿佛被凭空舀去了一部分。每每回想起,总有股陈旧、腐朽的刺鼻气味,从杏仁体游到嗅神经,再洄游到进化了几千万年的意识。恐惧和虚无一阵阵地侵袭,脑海里似乎潜藏着什么无法接受的恐怖,让遗忘成为一种保护。

他只能记起来到这里后的生活。

他如何看待这样的生活呢?可能喜欢,也可能不喜欢,似乎有种更高层面的意志驱使着他抹掉那些主观、感性、更像人类的情感,让他安心做个渔夫。

好吧,渔夫的生活其实还不赖。

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他渐渐地习惯了这种两点一线的、漫无止境的循环。

天空碧蓝如洗,海面一望无际,他的小船总在海浪里晃晃悠悠,这片海域不曾有什么大风大浪,大自然似乎偏爱着这片海域。

他赞美远处海平线上跃起的海豚群,震撼于浮上海面的孤独抹香鲸,在回到港口时面对满载的渔获喜笑颜开。

假如没有夜晚的话。

渔村里有些古怪的人,总把脸藏在兜帽里,说着的方言往往晦涩难懂。他们并不很欢迎这位外来客,但也不是很抗拒,只是告诉了他一条村里流传已久的祖训——

天黑时不要出海。

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但祖训总是在被打破时,才会显得再正确不过。

为了一个奇怪的捕鱼请求,他在夜晚出了海。

海变得奇怪起来。

不再有跃起的海豚群,不再有换气的抹香鲸,不知来处的浓雾弥漫着整片海面。也许是错觉,他总感觉夜风中传来了阵阵耳语,仔细听却又总听不清。

幻觉如影随形,浓雾中那艘在远处就开始鸣笛的友好航船,接近时却变成了只硕大无比的深海鮟鱇。

他不明白为什么生活在海底的鮟鱇鱼会游上海面,也不明白为什么会有那么大的鮟鱇鱼,就像他不明白原先空空如也的航道,为什么会在迷雾里突然多出几块本不该出现的礁石。

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所幸,还有那座伫立在港口边的灯塔,驱散着那些仿佛有实体的迷雾,为夜航船指引方向。

在回到港湾后,他心神未定,进入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在坚实又不会摇晃的床铺上,他才感到安全。

如果他的货仓里没有装着那些奇怪形状,长满尖牙利齿甚至人体部位的鱼,他可能会把那个夜晚当做一场魇梦。

只有船舱里蠕动着的怪鱼,提醒着他一切都真实发生过。

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这就是捕鱼人“他”的故事序章,也是你在游玩《渔帆暗涌》时,会体验的经历。

《渔帆暗涌》是款很标准的“克苏鲁游戏”。

本作有克苏鲁主题爱好者们熟悉的那些桥段,你会像《异乡人》的主角一样以为自己是个配角,也会在游玩中误以为这里的土著老家在印斯茅斯,再来一句“盖尔悬崖人称小敦威治”。

但在另一种角度上,这款作品有着COC的特点——基本没有理解门槛。你没必要是个老饕,张嘴闭嘴不是“The·死灵之书”就是“请让我为您介绍一下我们的天父和救主”,你完全不知道克苏鲁是什么,甚至还曾经以为那条飞天章鱼叫“克鲁苏”。

这恰好是你最应该体验这款小品级作品的理由。

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毕竟,克系神话主打的是人类自古以来对“未知”的恐惧,你懂得越多,反而没那么美。

因此,一张“懂一点点”的角色卡,不仅更安全,也确实能带给玩家更优质的游戏体验。

《渔帆暗涌》以最朴素的深海恐惧和巨物恐惧为主题,讲了个捕鱼人的诡谲故事。主线故事质量只能说中规中矩,但“深海”和“巨物”叠放后的氛围很是不错。你不必担心本作太过恐怖,它几乎完全没有低级的Jump Scare,但如果你在航船时突然看到海面上有条山脉一样的背鳍滑破水面,下意识倒吸一口凉气——

确实“吓老子一跳”,但是也还好。

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制作团队以昼夜为分割线,提供了两种不同的游戏体验。白天稍微好点,没事儿有点随机的海豚和鲸鱼刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出来搞事,“对克系特化”钟馗来这里绩效直接拉满那种。

但玩法上的质量,确实和氛围的差距有些大。

一方面,本作驱动玩家继续游玩的方式,是很传统的“买大船”,玩家在钓鱼卖鱼的循环中不断升级自己的渔船,从开局的小破船一直能升到最后开上一艘豪华航母(相对而言)。

但另一方面,从小破船到航母的升级流程并不长,稍微未雨绸缪些的玩家都能很快拉满。而在此之后,因为对特殊资源“科技点”的数量设置出了点小问题,玩家很快就会失去前期“开大船”的游玩动力,陷入“赚钱没处花”的烦恼。

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至于钓鱼这部分,机械性重复是机械性重复,上头也确实是真上头。

当游戏进行到中后期,几乎已经“升无可升”后,“把故事听完”和“多抓点奇形怪状的鱼丰富图鉴”就成了玩家唯二要做的事。

除了无伤大雅的“科技点”问题,以及奇怪的物理引擎,让玩家的船像是清明节要用来烧的以外, 本作几乎没有任何大的缺陷。

十几小时的剧情流程,基本能持续给玩家带来水平层次的新意,如果加上“全收集”的额外目标,本作的游玩时间显然还能再续上一续。

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另外呢,制作团队是真的很懂COC主题故事应该怎么讲。毕竟,他们还设计了足够地道的双结局。

这就像某些COC跑团的结局一样——那位用“祂”称呼的大人很快就要来了,你见还是不见?

见了,虽然“我整明白了”,但基本难逃一死。

不见,虽然“我整不明白”,但好歹多了条活路。

见还是不见,还是得自己实际去玩了,才能做出选择。

不过,这毕竟是电子游戏,大部分玩家应该会选“先不见再见”。

你看,这就是看故事的人,比起故事里的人,要优越的“原因之所在”。

游戏[共10655款]

知识库[共528款]

暗涌[共79款]

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