猎人练级天赋首选兽王天赋,这一选择在大多数玩家中得到了支持和认同。兽王天赋带来的宝宝能够同时拉住三只同级怪物,为猎人本体提供了极大的安全感,相比战士需要应对两个怪物的情况,兽王天赋显得更加稳妥。
网上有许多天赋图供参考,但兽王天赋是非常实用的升级天赋。
首先,选择本体有百分之五的几率增加30%攻击速度和宝宝15%血量上限的选项。虽然15%的血量上限看起来不错,但实际上这个天赋点有些浪费。
超过90%的玩家会做出错误的选择,要么不加攻速天赋,要么在之后很少加攻速天赋。因为本体攻击速度快,宝宝更安全,血量上限增加15%看起来很多,但仔细想想,在你的宝宝打完怪物后,有多少时间它的血量不足15%?要么引来太多怪物,无法承受而死亡,要么很容易击败怪物,而且猎人还可以为宝宝恢复血量。
第二排的天赋,超过90%的玩家都会选择这样加点,只有少数玩家不加复活宠物的天赋。3点天赋能增加宝宝30%的护甲值,这比上面那15%的血量上限要强出至少三个档次。复活宠物的天赋不仅减少了法力消耗,还缩短了复活宠物的时间并增加了复活后宠物的血量上限,这使得当宠物不小心死亡时,我们有机会再次召唤宠物来对抗怪物,而不用离开当前地图。
第三排的天赋,优先加点宠物攻击的选择不少,但实际上应该先加点猎豹守护移动速度(虽然加点后不会显示增加,但实际上的效果仍然存在),因为宝宝获得的攻击力并不多,可能无法显著提高你打怪的速度(增加的攻击力不足以少打一下怪物才死亡),也可能只会节省最多2秒的时间(一个宠物普通攻击的时间)。而移动速度增加6%则可以一直使用到40级买马,甚至是60级以后。中间那个野外增加宝宝移动速度30%的天赋,看起来增加了很多,但实际上并不能提高练级效率。练级时通常会带着猪,有冲锋技能,即使冲锋技能冷却或者没有带猪,那也只是我们先攻击怪物,宝宝在半路上嘲讽怪物,我们再关注宝宝。实际上,这是一个用于PVP追击敌人的天赋,而不是用于练级的天赋。
第四排的治疗宠物天赋,看起来似乎没有什么用处,因为宝宝在练级过程中很少遇到会给予DEBUFF的情况(约占10%)。但50%的几率解除各种诅咒、魔法和毒素等效果非常有用,而增加能量回复速度对猪来说并不能增加伤害(只有一个撕咬技能,且有冷却时间,能量用不完),但如果带有多个技能的猫科宠物(或者带有无冷却爪击技能的宠物),这里不选择治疗宠物的天赋,而选择增加能量回复速度20%的天赋。
第五排的天赋使得宠物在暴击后有几率增加攻击速度,许多人选择了4点就足够了,但对于攻速在2.0以下的猪来说,必须选择5点才有效果。如果攻速在1.3以下,只需选择3点天赋即可,4点天赋有点浪费。
副天赋有选择射击的(70%)和选择生存的(30%)。我选择了生存,第一排选择增加对各种怪物伤害和暴击各3点,共需6点天赋。第二排,有一些人选择增加定身几率和近战技能暴击的天赋,这也没有错,我选择直接增加招架,省事,还可以与第三排的天赋共同提高个人的生存能力,特别是在面对一群怪物时。第四排选择了3点命中,是因为在练级时,真的缺乏命中的装备,而且还减少了被控制的几率,这个天赋非常实用。最后选择了2点假死天赋,这样的加点可以直接用来刷厄运完美贡品,在初期装备不足时过渡。
等参加团本以后,前期推荐射击31点,生存20点,NAXX阶段换为生存30点,射击21点的天赋。
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