类型:竞技格斗
大小:1932.52MB
评分:5.0
平台:
上官婉儿的新皮肤上线,评价褒贬不一,但无论如何,短时间内她的热度应该会相当高。毕竟,即使评价不佳,也超过了狄仁杰的狴犴令。然而,许多玩家仍在纠结,不明白婉儿的飞天逻辑是什么,为什么有些人可以走路、闪现和拐弯。因此,本文旨在为新手玩家提供一期通俗易懂的攻略。
关于婉儿的飞天逻辑,本文不涉及玩法和功能,只讨论连招。事实上,在大招的说明中已经很清楚地解释了婉儿的飞天逻辑。只要在冲刺过程中命中敌方单位,或者使用主动技能的笔势(一二技能),则在三秒内可以继续冲刺。如果持续命中目标或笔势,最多连续冲刺五次后就能飞天。
婉儿可以利用自身技能、敌方英雄、野怪和敌方兵线作为冲刺的目标,所以婉儿飞天的规则实际上只有一个,那就是避免踩空。
然而,飞天并不意味着能造成伤害。婉儿的主要伤害来自于笔势的撞击伤害。在21技能连招中,需要让两个技能在目标身上会合,才能造成高额伤害。同样的道理也适用于大招,当身体冲刺过程中与敌方英雄相撞,并且正好有笔势穿过时,造成的伤害最高。
你可以只使用大招而不使用小技能来起飞,在乱战中可以随意飞翔,但可能会被击杀。单一英雄如果命中率较高,也能起飞,但伤害会较低,同时无法获得撞击产生的大量回血,可能无法维持飞行的时间。
附注:只需踩到敌人或笔势四次,第五次可以任意方向位移,直接起飞。
为什么走路不断大?
婉儿断大的方式只有两种。一种是踩空,既没有命中敌人也没有踩到笔。另一种是在大招持续时间结束后没有冲锋。在大招开启瞬间,左手的方向键已经不再是移动键,而是控制大招方向的键。她的断大机制是在冲锋过程中未命中目标,但普攻锁定敌人的自然移动效果不受影响。
因此,当敌人处于自己的输出范围之外时,可以利用普攻锁定敌人接近,然后进行连招。当然,也可以直接使用技能大闪,这就是进阶操作了。
强普的触发规则
普攻第三次触发强普,另一种方式是大招撞击笔势后触发强普。因此,理论上一套技能可以触发多次强普,但实际上时间有限,最多只能打出两次,例如133a233a或233a133a。
基于技能形态的不同,衍生出各种连招方式
大招撞击笔势,无论是在冲锋瞬间还是即将结束时,婉儿的连招都可以进行弯道冲刺,即前冲的第二段冲向侧面,或者回退触发第二段。有时候为了避免对方造成过高的伤害而无法起飞,可以在原地先叠加两层笔势,然后大闪冲入人群中,造成少量撞击和飞天伤害。
由于二技能移动速度较慢,最多只能撞击四次才能起飞。当目标始终处于二技能的中心路径时,仅凭这个连招就能造成满额伤害。
婉儿的连招不限于1起手或2起手,完全取决于局势。这也是婉儿的难点所在。每个人都会在训练中掌握基本的连招,但在紧张的局势中清晰地判断才是最困难的。当你掌握了最基本的连招后,可以搭配闪现来迅速冲向后排。可以将二技能投放在远处,然后冲锋加闪现,正好到达目标位置,让敌人措手不及。你可以选择先手攻击,也可以使用133连招接近敌人后再使用2技能和大闪,造成末端伤害。
总结:婉儿的连招千变万化,但核心机制始终不变。只要掌握了核心机制,其他就取决于操作技巧。有些人认为左手移动很难操作,但通过熟能生巧,练习这个英雄并不像表面看起来那么困难。与露娜和元歌等英雄相比,婉儿其实更简单。关键在于你是否有练习下去的决心,因为前期确实很困难。
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