一个性气功角色加点取舍分享,我从不参考他人的刷图加点方。我喜欢据自己的喜好和能的实用来决定加点我并不过多思考加点的取,只有在满级后刷各副本时才会思考何调整加点,以使更适合我自己,并且使用来更加舒适尽管与顶级玩家的终输出加点有很的区别,但如果我只是袭别人的点方案而不欢自己加技能,那玩游戏还有什么意义呢?因此,今天我想分享一下我的加点方案,这并不是推荐的加点方案,也不是教程,只是将自己的技能取舍拿出来进行分析,并与大家交流一下。
我的加点方案相对比较特别,我不打算公开整套加点方案,只是分享一下与大多数男性气功不同的地方。
首先,我舍弃了幻影破碎这个技能。虽然这个技能的冷却时间短,伤害高,非常实用,但我舍弃它的原因很任性。动作太尴尬,有点墨迹,而且还需要放出来再按一次,我更喜欢那种打击感,所以这个技能总是破坏我的节奏,所以我没有加它,理由就是不舒服,就这么简单。而且加了这个技能还需要学习分身和破碎这两个技能的转职技能点,虽然在小技能中算是高的,但也是浪费转职技能点的技能。
其次,我舍弃了念气波/蓄念炮这两个技能。这些技能有很多缺点,有点无用的技能。女性气功角色可以通过二转被动技能来补充,而男性气功则不需要。而且蓄力特别墨迹,蓄念炮的转职技能点变成小丸子后更尴尬,那个小球的射程很短,所以要站在怪物前面放,而且释放动作也很慢,容易被打断。即使成功释放出来,也不算是爆发技能,所以从释放动作到伤害,我没有任何理由加它们,所以我直接放弃了。
我还舍弃了狮子吼这个技能,尽管伤害很高,但并不出色。这个眩晕效果并不太有用,而且眩晕持续时间很短,个人感觉不加它也不会影响我刷图,所以我舍弃了它。也许它是一个不错的技能,但我实在不习惯使用它。
另一方面,我加满了螺旋念气场这个技能。之前有人说释放动作墨迹,容易被打断,的确如此,但是改版后我发现这个技能的伤害不错,所以我把它加满了。满级后,我爱上了这个技能,在怪物堆中放出来,那种打击感和爆破感觉真是太棒了,导致它在我心目中成为了一个主要的输出技能,我对它爱不释手。
我还加了远古记忆来提升一些智力,不知道大家是否也加了这个技能,反正我加了,在爆发时就会开启它。其他的技能,比如矛我选择了控制怪物,冲云念气场我加满了,觉得它的脱手聚怪技能很帅。奔雷螺旋击,输出模式有点尴尬,伤害很高,虽然平时不怎么使用,但我还是把它加满了,可以用来对付绿名boss之类的。
PS:其他技能和普遍的加点方案一样。
这大致就是我觉得最舒适的加点方案,我也没有考虑太多,其他的加点方案我也尝试过,只是不舒服,经历了很多版本,加点一直在改变,我不太喜欢听别人的意见,游戏是自己玩自己做决定,挺好的,少一些纠结,游戏嘛,自己开心就好。
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