类型:竞技格斗
大小:1932.52MB
评分:5.0
平台:
《王者荣耀》模拟战自上线以来,就吸引了不少玩家,现在还有很多新玩家的加入,这个模式越来越多的思路被开启,前段时间出现了一种“长城养猪流”的下棋玩法,利用羁绊的bug,营造出了极强的后期作战能力,这样说明了版本的不平衡,王者模拟战也必须开始调整。
先说下长城养猪流
不过王者模拟战,从最开始的多种套路,目前逐渐只有一种套路了,那就是:长城养猪流。
玩法很简单,7个1星长城守卫军,再配2个三星打手。
图源:@浮梦万物皆虚
因为长城守卫军的羁绊效果是:3/5/7 长城守卫军:友方 长城/长城/全体 英雄,阵亡后为友方存活的所有英雄增加8%/10%/12%的基础属性(仅本回合生效,可叠加)
也就是说,长城守卫军死得越快,越多,存活的英雄,就可以加更多的基础属性,变得越强大。
这个阵容的好处是,低花费,7个长城守卫军都不用升星,只用养起来2个打手就行。
比其他阵容要省50个金币左右,而且前期就可以把多余的金币,用来扩张人口,从中期开始强势,到后期简直无敌!
这个阵容被玩家称为:长城养猪流!
目前少有阵容能克制这个,所以玩家们,本着“打不过,就加入”的原则,现在模拟战,基本上8个人中,有7个都在玩长城养猪流,因为不用升星,卡牌还是很容易凑齐的。
剩下的就是拼大家谁的“猪”更厉害了。
一个养猪流,又把模拟战,变成了只有一种玩法了。
下面是正式服【王者模拟战】的更新:
(一) 新增装备
过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石
之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向
1. 新增装备:学识宝石
+50生命值
唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)
经济最低,每回合吃1个金币,感觉用处不大,还不如多存点金币吃利息。
(二) 装备调整
1. 极影
攻速加成从5%上调到12%
移除唯一被动恩赐
2. 近卫荣耀
物理和法术防御从50上调到100
移除唯一被动恩赐
3. 救赎之翼
护盾调整为20%最大生命值
移除唯一被动恩赐
被动全部移除了,属性全部翻倍,算是综合调整吧。
4. 末世-加强
攻击从60上调到80
直接提升攻击力,这装备在模拟战中,还算比较冷门的。
(三) 天赋调整
3个天赋都削弱了,姐妹花其实很好用的。
1. 冰霜之晶
控制时间从1秒下调到0.75秒
2. 姐妹花
免伤比率从7%下调到6%
3. 相依为命
每层伤害加成从6%下调到5%
(四) 英雄调整
本期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏。
1. 黄忠
攻击从340/610/1100上调到360/650/1170
2. 钟馗
释放技能所需能量从100下调到90
释放技能后能量增长从40上调到50
3. 公孙离
印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)
4. 元歌
加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围
2技能伤害从300/450/600(+80%额外物理加成)下调到250/375/500(+67%额外物理加成)
3技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调到350/525/700(+93%额外物理加成)
5. 张飞
释放技能后能量增长从75上调到100
6. 钟无艳
3技能每段伤害从120/180/240(+32%物理加成)下调到110/165/220(+29%物理加成)
7. 明世隐
释放技能所需能量从100下调到90
释放后能量增长从20下调到0
8. 诸葛亮
技能伤害从1800/3600/5400(+180%法术加成)上调到1900/3800/5700(+190%法术加成)
9. 裴擒虎
技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到400/600/800(+107%额外物理加成)
10. 老夫子
释放技能所需能量从75上调到85
11. 程咬金
大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8
12. 李元芳
修复了有时候蓝满不放技能的BUG
(五) 羁绊调整
我们本次调整长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现
并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡
1. 坦克
生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%
2. 长城守卫军
buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时
buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%
属性的下调,养猪流的强度也随之下降了不少,养猪这种玩法,不论是在模拟战,还是在排位赛中,都是搅屎棍的存在,希望策划能醒悟!
(六) 成就分调整
局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置
1. 重复获得积分
1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3
2. 高难度成就积分
降低高难度成就的首次获得积分
双星之芒:50→30
群星闪耀:100→40
九星连珠:50→30
十全十美:100→40
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