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《王者荣耀》射手攻速阈值解析讨论

2024-01-22 08:23:26      小编:坦牛手游      我要评论

王者荣耀
王者荣耀V8.3.1.9

类型:竞技格斗

大小:1932.52MB

评分:5.0

平台:

标签:王者荣耀moba游戏

《王者荣耀》是一个大众的MOBA游戏,很多的操作细节,是很多的玩家没有注意到的,到了高段位的时候,很多的细节是玩家决胜的关键。很多人讨论到了攻速阈值这个问题,这里给大家带来相关的介绍和分享。

《王者荣耀》射手攻速阈值分析讨论

《王者荣耀》射手攻速阈值分析讨论

主要是基于攻速阈值问题去讨论一些射手是否该佩带红月狩猎等攻速铭文

至于祸源与无双的选择方面可以看下图

《王者荣耀》射手攻速阈值分析讨论

大家可以根据自己的出装顺序什么的,去根据表格具体看自己适合的铭文。

为什么我比较注重后期的? 因为射手这个职业在我看来本来就是打后期(起码是自己装备的后期),如果单纯打前期,不如双边稳,所以我都是考虑满级以后的。

而且十五级的这个阶段是一个相对于其他单个等级来说最长的阶段,有的人可能考虑某一级的攻速但是这一级可能并不会打架,而且为了这一级而佩带的铭文可能在其他等级时就完全无效,这样的整体收益实际上是非常低的。

并且对于有射手的阵容,采用蓝领打野等办法使射手在短时间内吃更多经济装备成型才是比较好的做法。所以前期其实是非常快就度过的,我也就因此一般不会特别去探讨前期的攻速。

常常有许多射手在满级以后正好只差个位数的攻速就可以达到下一个攻速阈值,所以只需要稍微牺牲一点其他属性,就可以避免后期大几十的攻速的浪费,使攻速更进一个档。这种选择我认为是很有用的(对于需要持续普攻的角色 攻速快一档差距其实很大的)。

为什么大部分的射手的红色铭文推荐暴击铭文而非护穿铭文?因为在主要伤害都是可暴击时,护穿铭文只有在对方护甲较低时效果才比较好。而暴击铭文的收益则是一个较为稳定的(例如全祸源的收益大概在出门时的16%到后期的11%左右,而护穿铭文即使加上攻击力的属性也只有在一级二级时会稍好于这个数字)

而大部分射手的常规出装下主要伤害都是可暴击的

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射手[共268款]

荣耀[共7390款]

解析[共3958款]

阈值[共7款]

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