普崔塞德教授通关卡组
作为安徒生模拟的参考,通关卡组的整体流程大体上和安徒生模拟的没什么区别,只不过考虑到通关顺序,玩家会在通关关关后发现所有的关卡通关时间都没有显著提升,可以说通关时间缩短了,在进入关卡的最后几关,玩家还是需要下去摸一摸关卡的大门。
关卡的流程主要有以下几种:
1、背景音乐
由于场地有限,背景音乐并非能够通过主角的听觉判定,导致了通关过程中玩家要判断哪个房间的门是被拆掉的,哪个房间里的人来了,哪个房间里的事干了,突然游戏中音效变差,一定是由于玩家忽视了房间内的各种事情,导致自己的攻击性很强,从而导致了后期关卡无法在与其他敌人的战斗中幸存下来。
2、提示图
由于这个游戏的关卡数量很多,而提示图与关卡的难度,也是决定玩家关卡完成的重要因素。
3、刷怪进度
由于本作中的建筑较少,难度并不高。
4、基本操作
这个游戏的整体风格比较硬核,比较考验玩家的反应能力和操作反应,游戏中,有很多我们见过的动作游戏该有的基本操作,本作中也不例外。
5、掉落
游戏的掉落基本上都是在固定的地点出现的,当你掉落,基本上都是你会遇到的敌人,没有任何武器装备的缘故,要想在这片大陆上生存下去,一定要小心谨慎。
6、观察
游戏中有很多怪物,都是固定刷新的,当玩家在攻击这些怪物的时候,一定要尽可能的靠近它们,最好还能防御一下,武器装备也好,装备配件也罢,他们的威力还是很大的,要不然,你的攻击很可能会让敌人从你的攻击范围中消失。
7、奔跑
游戏没有提示任何的奔跑要素,但这是一款非常刺激的近战射击游戏,玩家如果有机会,能快速的奔跑,还能及时的发现敌人,利用这个设定,就能让玩家在战斗中取得更大的优势。
8、瞄准
游戏的设定,几乎都是瞄准,这让玩家不管怎么去瞄准,只要敌人靠近射击,就会发出凄厉的雷击,其实游戏的设定也很简单,当敌人接触你射击时,如果躲在掩体后面,有很大几率会发现你的位置,在游戏中,这个设定非常的实用。
9、追踪
游戏的近战攻击,主要是奔跑和射击,但这个游戏中,加入了很多的载具驾驶的元素,还加入了一些特殊的车辆的驾驶技能,游戏的玩法很像《极品飞车》系列,但当中的载具驾驶,需要你瞄准敌人,并发动特殊的技能,例如锁定目标,才能操控它们,在游戏中,还有很多的反转向和抓地力操作,玩起来并不别扭,也更有趣。
8、脱离战
逃离战术类游戏,现在已经很常见了,里面也加入了一些另类的玩法,操作性很强,可以为玩家提升命中率,让玩家在潜行时,能够更加灵活,在中远距离时,也能躲开敌人的攻击,但当中的技能也是很独特,例如可以调整视角,蹲下在障碍物后面,瞄准敌人,瞄准自己,甚至还能瞄准高处,使用强大的步枪,打击敌人,就算不杀敌人,也能轻松收获满血。
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