第一阶段
怪物类型:
驯兽高手:ST制造大师:LG
科举官员:PT 礼乐专家:FC
商业大亨:DF
怪物方面总共是2ST+2LG+FC+PT+DF
打法思路为:
封系玩家控制对方礼乐
建议击杀顺序为驯兽—驯兽—制造—制造—礼乐—商业—科举
如果队伍中带了大唐,直接开局扫一个驯兽,其余单位集火一个驯兽就行
当四个输出怪都击杀后玩家就可以开始回复状态,剩下的单位通过宠物与物理玩家去逐个击杀,魔王提前拉守护印记与守护先祖,等到蓝满,状态补好就可以击杀最后一个怪
很多指挥习惯性留龟速DF(商业),但是因为是第一阶段,击杀顺序与输出程度容易掌控,而DF怪的毒会比较费己方单位蓝量,因此在这边建议留PT怪(科举)
第二阶段
怪物类型:
宫:FC 商:DF 角:LG
羽:ST 徽:ST 泡泡王:PT
怪物方面总共是ST+LG+FC+PT+DF
这阶段的过关方式是泡泡王方面集齐“宫商角徽羽”五个单位,其中初始四个单位为“宫商角羽”,之后每2回合,泡泡王会召唤“宫商角羽”中的一个
如X回合进入第二阶段后,泡泡王召唤了基础四个单位,进入后的第一回合(X+1)结束阶段泡泡王召唤新单位,其次于(X+3),(X+5),(X+7),(X+9),(X+11)一共召唤6次,其中第6次召唤(X+11)为最终召唤“徽”
打法思路为:
进入后的(X+1)回合,封系玩家控制怪物方的“宫”,其余辅助输出单位酌情补状态,宠物防御
之后的(X+2)(X+4)(X+6)(X+8)(X+10)回合以集火击杀前一回合末泡泡王召唤出的新单位这边建议击杀前排召唤单位,方便识别,同时该阶段大唐经脉拒绝镶嵌“弑神”,期间也不要起杀气诀状态在第(X+12)回合,泡泡王召唤了最后一个类型怪物“徽”,队员可以根据其余类型怪物剩余气血酌情输出与补各类状态,压低怪物方血线,降低第三阶段难度没有把握的话就恢复状态,避免错杀
战斗期间的(X+1),(X+3),(X+5),(X+7),(X+9)是输出的空档期,如果新召唤单位存活则根据队伍情况进行补刀,尽量不要让输出溢出,同时可以在这些空挡回合补充先祖与玩家蓝量
第三阶段
怪物类型:
宫:FC 商:DF 角:LG
羽:ST 徽:ST 泡泡王:LG
变徽:ST变宫:FC
怪物方面总共是2FC+DF+2LG+3ST
“变徽”与“变宫”被召唤出来的前面三回合不会使用对应门派技能,但“变徽”会使用笑里藏刀
本阶段的过关要求是击败泡泡王方除主怪外所有单位,过关要点在于罗汉的衔接与快速输出,封系玩家在控制住对方的“宫”后可以根据团队状态封印怪物方的“羽”,“徽”,“角”,缓解团队的血线压力
打法思路:
在前面两回合,封系玩家可以暂时不封印对方“变宫”,优先封印“宫”,从而保证己方玩家能顺利出手,团队气血状态较差时可酌情选择封印怪物方的输出单位
输出玩家优先集火“羽”或者“徽”,通常羽血线较低,可考虑优先击杀,大唐玩家可以自行点杀一个ST单位,月宫,花果,狮驼建议使用群体输出技能:飘,乱棍,鹰击
辅助单位注意罗汉的衔接,尽量不要断罗
总体集火击杀顺序为羽一徽一变徽一角,至于“宫”,“变宫”利用群体伤害的波及击杀即可
直到最后一个怪物“商”时,全队可以回复一下状态,等待第四阶段的到来
第四阶段
怪物类型:
幻色丹:DF 定魂珠:FC
夜光珠:PT 避水珠:LG
太阳石:DT 翡翠石:ST
九转金丹:DT 泡泡王:PT
讨债打手:DT
怪物方面总共是2DT+2PT+FC+ST+LG+DF
第三阶段击败最后一个小怪后,泡泡王召唤第四阶段怪物的当回合,DF怪“幻色丹”会直接锁一个玩家单位,DT怪“太阳石”与“九转金丹”中起码有一个会直接扫被锁的玩家
主怪泡泡王在该阶段每3回合末会在怪物方召唤一次讨债打手,玩家方召唤一个弹珠
“讨债打手”在被召唤回合使用杀气诀,下一回合横扫“弹珠”,“弹珠”被扫必死触发杀气从而击杀另一个气血最低单位
常规克制方案与相应缺陷分别为:
魔王提前起嘲讽印记当回合防御,缺陷是嘲讽印记容易被提前打掉/被破嘲讽/脆皮魔王可能起了嘲讽被扫死/容易拖节奏;
封系封印“讨债打手”,缺陷是可能会出现水封;
辅助玩家使用“通灵号”召唤脆皮单位吃杀气的追击伤害,缺陷是如果己方满单位会产生使用法宝失败或灵气不足情况
本阶段的过关要点为限制“讨债打手”的输出同时加快战斗节奏,迅速击杀怪物方的DT,保证玩家方的存活,最佳宠物选择是群法宠
打法思路:
封系玩家优先控制对方FC单位“定魂珠”,避免己方输出单位尤其是物理系玩家被限制出手,在出现“讨债打手”时根绝团队配置与实际情况选择是否对其进行封印
辅助玩家保持团队血线,前面几回合宁可断罗,也不要让对方物理系把己方被死亡的玩家击杀
输出单位的集火顺序推荐为:DT一ST一LG
最后留下一个辅助小怪“幻色丹”或“夜光珠”回复状态,尽量以满状态进入第五阶段
第五阶段
怪物类型:
后排从下往上四个小怪门派分别为:DF,FC,PT,LG
前排从下往上两个小怪门派分别为:DT,ST
主怪泡泡王门派为FC,会使用寒气决(失心三封)
开局随机会有一个小泡泡变为蓝色传令官,如果变色的泡泡未被击杀,则会转移到一个当回合未受到伤害的小泡泡身上,变色小怪被击杀后不会出现新的变色怪
当泡泡王方小怪数量≤4时且存活有变色怪时,会随机召唤两个门派的小怪
怪物默认速度为全场最龟速,因此不要试图在对方输出单位存活时龟速拉人
过关要点为在最短时间内集火击杀变色小怪,辅助单位保存好愤怒,随时使用晶清/玉清保证队伍输出
打法思路:
封系玩家控制住对方的方寸,不要试图封印对方输出单位(输出怪被封,对方DF速度更快,直接会水清)
每回合队伍的辅助玩家一定要保证有一个人可以罗/玉/晶,主怪的三封经常会打破既定思路
第一回合如果觉得团队输出不足,可以考虑输出分散,使对方所有小怪都受到一次伤害,不要使蓝色传令官对象转移,尽量在两回合以内击杀;
理想状态的击杀顺序为:DT一ST一FC一LG一PT一DF,优先击杀蓝色传令官最后仅剩一个小怪时,化生玩家可以给法系上一苇,辅助玩家可以接罗,输出玩家可以上纸人,避免第六阶段时速度太慢跑不了如果队伍输出足够就直接选择点杀蓝色传令官,避免夜长梦多;如果队伍配置低,蓝色传令官为辅助,输出不足也没有抗性时可以进入后直接击杀DT小怪,这样小怪数为5大于4,不会出现召唤情况
另外再提一点,相对而言泡泡王更注重于玩家的输出能力,抗性要求较低
其实泡泡王作为最简单的四王挑战任务,在没有合适的辅助队友时,选择带助战或者低一个等级组别的辅助玩家都是可以进行挑战的
一般而言高等级双输出带三个低一档组别的辅助都可以进行挑战
当然,关于挑战泡泡王的阵容也不是一成不变:五门,双物理甚至双法阵容都可以
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