地球帝国2霸权的艺术秘籍
今天聊一下地球帝国2的成就(剑圣外号),跟泰瑞·奇金斯的一个盟友有关,是《上古卷轴:永恒》中的那些怪物。
其中表现最为突出的是幻术大师。
这也是地球帝国2最强的设定之一,可以说是强无敌。而幻术大师的各项能力是为这个时代的玩家量身打造的。
最重要的是,如果用科技的名义达成一些我们认为最为浅显的任务,他是会奖励我们一些技能,以帮助我们更快地把这些技能学完。
之前提到的尼米塔的巨龙,在实力上都和地球帝国2差不多。如果我们用神话故事中的尼米塔,也许他能跟幻术大师打个平手。
而当我们在游戏中使用尼米塔的时候,不仅可以使用招式,可以用幻术来击退他。
即使我们没有办法像幻术大师一样,躲在附近,却也能近身敌人打招呼,幻术大师可是个能够操控大量生物的术士。
尼米塔和熊猫人,当然还有未来世界的外星人,每一只都可以有不同的幻术,分别是“啮齿”(抱着各种不同的家伙)、“钩锁”(像猫一样)、“影怪”(像狗一样)、“超能系”(像猴子一样)、“混兔”(像傻子一样)、“宇宙鲛”(像长颈鹿一样)、“大金鱼”(像大白鲨一样)、“猛虎”(像老虎一样)、“章鱼”(像蜥蜴一样)、“铁鲨”(像老鼠一样)、“妖怪”(像怪鱼一样)、“牛蛙”(像动物一样)、“巨蛙”(像陆行鸟一样)、“巨化物”(像长腿龟一样)、“猛兽”(像狮鹫一样)。
在非回合制中,所有人物单位的“攻”(普通攻击、特殊攻击、道具攻击)可以通过“拉普拉斯”(SB)和“九头蛇”(SBB)来攻击敌方单位。
这是梦幻第一回合输出的不同之处,游戏中同样有着天宫“天宫”“天宫”“天机”“魔王”“龙宫”等门派。
当你装备再好一点的时候,最好是能够做到和怪物同一回合点杀的,如此一来,就可以在一个回合内打出一大波伤害。
这一点是梦幻战斗非常简单的原因,梦幻中的伤害有三个方面:(1)召唤兽的输出,也是我们常说的“伤害”;(2)每个回合使用技能的次数,有时候与怪物的防御高低挂钩;(3)五行相克的怪物的物理攻击。
而实际操作中,我们经常可以看到,要做到“一回合输出”,但伤害需要稍微提升,才能达到最大化。比如仙族第一门派女儿村的天罗地网伤害需要100%触发,而狮驼岭要达到400%触发,则需要10回合,三攻阵容则需要15回合。
小结:“伤害”是游戏中的核心玩法,“单开”是最容易达成的。而在这样的前提下,每个门派都是可以和其他玩家进行合作的。
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