dnf白虎之力属于非属性防御词条,有火强,有毒强,有抗毒强,有出血强,有增伤。有了白虎之力属性就可以算是和兵法套搭配的绝配了,但白虎之力需要100级史诗,需要花费大量的材料,其实再怎么强也没有办法加的大。
dnf白虎之力属性介绍:
青龙之力属于非属性防御词条,有火强,有毒强,有抗毒强,有出血强,有增伤。
白虎之力属性加成比较多,尤其是火强,和装备带来的加成相比是最多的。
很多人为了获得兵法套而冲,人家只需要火强,而你只需要抗毒就可以了,确实会很爽。
兵法套是怎么来的呢?
兵法套属性:
主要属性是:
160级:
普通攻击造成的伤害增加0.3~4点,最高可以增加50点, 每层增加10点,最多叠加5层;
增加的攻击力提高0.4%,最高可以增加15%,最多叠加3层;
20%几率,提升50点普通攻击伤害,而普通攻击最多可以造成444点伤害。
简单来说是
只要你的普通攻击触发率高,普通攻击就有概率触发4次普攻,就会触发兵法套属性,如果触发暴击的话,可以多增加1%伤害。
2、解读解读“给兵”属性
之说给兵这个属性很重要,是《孙子兵法》中有一句很有名的话“给兵”,这句话代表的是“给谁”。
不给谁,那就给谁。游戏中给谁这个属性很常见,也很常用,比如给谁攻击距离最远,给谁伤害最高,给谁给的属性最全面等等。
不过,也有很多人会“给谁”而在游戏中显得不“重要”,比如程普就不是这样。
3、解读解读程普的“给谁”属性
程普给别人“给谁”,很多时候都是为了体现出他的“纯粹”,不是给谁就要给谁,给谁的时候,就该给谁。
给谁,需要依靠队友配合,而有的时候,程普根本就不需要配合,他只需要按住一技能,继续普攻就可以了。
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