对新手来说,只要理解了命中、优势、劣势这三个关键词,游戏体验就能大幅上升,话不多说直接上干货。
一、概念解释
1、命中
一句话来说就是掷一个1d20的骰子,大于等于敌人的护甲AC值,就能命中。这个称为攻击掷骰。
比如敌人AC为11,这次攻击就有50%的概率(掷到11-20)命中。
2、优势
一句话来说就是攻击掷骰有两次机会,取最高值,给命中率带来20%左右的加成
3、劣势
一句话来说就是攻击掷骰有两次机会,但是取最低值,给命中率带来20%左右的减益。
如果在有优势的情况下同时有劣势,两者就会相互抵消。
4、熟练项加成
攻击投掷除了1d20外,实际上还会有各种的加成,最普遍的是熟练项加成,这个仅和等级相关,具体如下:
1-4级:+25-8级:+39-12级:+4
也就是说,1级的塔夫攻击10AC的敌人,1d20 + 2 - 10,得出也就是掷到8以上就命中,此时命中率有65%。
值得一提的是,正常/硬核难度都是按这个标准给加成,但简单难度1级的熟练项加成就有4个点了,所以体验剧情为主的话切到简单模式是最佳选择。
熟练项加成只是最基础的,还有很多提供加成的方式。
5、武器附魔加成
顾名思义,武器附魔+1,攻击投掷就会+1。一般情况下绿装和蓝装都是附魔+1,紫色珍奇附魔+2,金色传说附魔+3。
近战/徒手/投掷命中
这几种攻击方式在进行攻击投掷时,会获得来自力量调整值的加成,比如1级的养鸡妹力量属性是17,那么力量调整值就是(17-10) ÷ 2再向下取整,得到3点的力量调整值加成。
鹦鹉螺上养鸡妹攻击这个AC11的次级地狱野猪,显示的命中率是75%,这里掷了个5差一点没打中。
但是假如我的力量不足10点,比如1级塔夫搓卡时力量给了8,那么在近战攻击时力量调整值加成就是(8-10)÷ 2,也就是-1,会导致命中率下降5%。
但并不是所有近战都是吃力量值加成的,不然力量为8的拿匕首的阿斯代伦就没得玩了。
所有像匕首一类的灵巧武器,在敏捷高于力量的时候就是吃的敏捷调整值加成。
6、远程命中
与近战命中类似,所有的远程武器都是吃的敏捷调整值加成。假如你的战士够不着敌人,想用弓结果发现命中率很低,那么可以直接投掷,吃力量的加成。
值得一提的是,远程攻击还有高地/低地加成,高打低就是+2,低打高就是-2,四舍五入下你从低的地方跑到高的地方就是多20%的命中率了,跟优势差不多了。所以遭遇战都推荐摸到高地偷袭敌人。如果不嫌麻烦也可以身上带板条箱之类的,打架的时候放出来叠高站上去就能多10%-20%的命中率(具体操作是点丢弃,然后鼠标按紧拖动就可以移动和堆叠)。
上图是我12级阿斯代伦的远程攻击,中间的+1是射手帽的加成,+2(箭术)是游侠兼职给的风格,-5就是神射手专长,命中率-25%带来伤害+10。
高地除了对远程有增益,对投掷也有帮助。假如在一个比较高的地方进行投掷,敌人还会额外受到一个物品重量+高度算出来的伤害值,即压伤伤害。站的越高压的越痛。特别是前期,伤害特别可观。
7、法术命中
法术命中分为两类讨论,一个叫法术攻击,一个叫法术豁免。
① 法术攻击
法术攻击类似于近战或远程,会吃一个施法属性调整值的加成,不同于力量和敏捷,不同的职业施法属性也是不一样的:
智力:法师的施法属性
感知:牧师、德鲁伊、游侠的施法属性
魅力:吟游诗人、术士、邪术师、圣武士的施法属性
一句话概括,假如我是法师,我的法术攻击就吃智力调整值的加成,假如我是术士,我的法术攻击就吃魅力调整值的加成。
那么都有哪些是法术攻击呢?大部分戏法和小部分一环法术,就比如最常见的ignis!火焰箭。
上图是12级20点智力的塔夫给AC20的养鸡妹扔火焰箭,50%命中概率。
注意:有些特殊情况,比如阿斯代伦是高精灵种族,所以会用火焰箭,但职业并不是施法者,此时阿斯代伦使用火焰箭就是吃的智力调整值加成。影心是半高精灵种族,也是会火焰箭的,但是牧师的法表里面其实并没有火焰箭,所以影心在使用火焰箭的时候一样是吃智力调整值加成,而使用牧师法表里面的法术攻击才是吃的感知调整值加成。
②法术豁免
法术豁免就没有攻击掷骰了,而是被命中的敌方进行豁免检定掷骰。
施法者的法术难度等级固定是8 + 施法属性调整值 + 熟练项,只要敌人投掷结果高于这个值就能豁免。比如法师最经典的火球术,描述是这样的:通过敏捷豁免
此时我的法术难度等级是21,而这个敌人只有1点敏捷调整值加成,只有掷到20才能豁免,相当于我打出完全伤害的命中率是95%,就算豁免了也会造成一半伤害。
二、如何造优
下面来讲一波造优的常见方法。
1. 隐匿/隐形
全职业通用,按C蹲下处在敌人视线外的隐匿状态时,攻击必定带优势。
可以在进战斗前大家都隐匿好(Shift+C全员蹲下),然后来到敌人视线边缘快看到你的敌方解除组队,用一个先攻高的队友进行偷袭进战斗,此时另外3个队友由于没被发现并没有进入战斗,先进战斗的队友由于先攻高所以敌方也不会行动,就可以用另外3个队友用同样的方法去攻击敌人进入战斗。
总结就是通过隐匿可以做到开局第一回合,大家的攻击都可以获得优势。
但这个方法后续回合就比较乏力,因为蹲下需要消耗一个动作,只有阿斯代伦的游荡者职业可以用附赠蹲下。假如阿斯代伦有用不出去的附赠就可以试试战斗中进行隐匿,最好在敌人的视线外蹲下,如果在视线内蹲下就会过一个隐匿检定,检定过了就可以保持蹲下,检定没过就站起来了。
隐形也是一样的,相当于更高级的隐匿。
2. 倒伏
给敌人施加倒伏状态后,3m内的攻击就会获得优势。
这里详细说明一下倒伏这个词条,如果在回合内倒伏了,就会失去所有动作和附赠,直接跳过当前回合。比如从高处跳下倒伏,或者攻击后被敌人的反应打了导致倒伏,都是这种情况。但如果是回合外的倒伏,并不会导致你下回合失去动作,只会在下回合开始会失去一半的移动速度爬起来。
那么都有哪些手段让敌人倒伏呢?
从高处推下,只要高度足够对敌人造成了坠落伤害,那么就会倒伏。但要注意的是,3m内才有优势,所以如果是盘据着高处不下去补刀的话,也是没优势的。
散打僧的疾风连击:摔绊,武僧本来就是可以多打的职业,记得先用这招把对方干倒了,后面每一拳都是有优势的了。
战斗大师的摔绊攻击,同样,第一下先让对方倒伏再进行多打,就能每一下都有优势。
诗人等施法职业的塔莎狂笑术,不仅可以倒伏还能让敌人跳过回合,不过砍了之后效果就会取消。
牧师等施法职业的命令术:匍匐,比塔莎狂笑术差一点,不能跳过回合,同样都是感知豁免。
法师等施法职业的冰刃术,命中后敌人需要过一个豁免,不然就会倒伏。所有能创造冰面的法术如冰墙术,冰风暴,雪雨暴等等,发射寒冰箭同理。
法师等施法职业的油腻术,使用后覆盖范围内的敌人就会进行一次豁免检定,没过的话当场摔倒。扔油脂瓶也是一样的。
后期的强力盾牌,后期很多盾牌都自带反击,成功后敌人就会倒伏并马上结束回合,给影心用挺好的。
3. 目盲
七彩喷射,单纯让敌人陷入目盲,但是有个血量上限,实用度不高
云雾术,创造一片云雾,处于内部的人会陷入目盲状态,从外部攻击就带优势,更适合远程
黑暗术,相当于云雾术的升级版,但是远程无法打进来也无法打出去。所以除非有免疫目盲的办法,进去之后自己也会目盲,优势劣势就抵消掉了
失明术,针对单个目标10回合的目盲,对BOSS用挺好的,而且不需要专注
洛山达之血,6m范围内的不死生物或邪魔会进入目盲状态,这个第一章最后拿了,在第二章是妥妥的t0级神器,第二章基本都是不死生物,让影心冲过去照一下敌人,队友全都有优势
4. 其他
造风术可以让敌人失衡,攻击其带优势。
蛛网术可以网缚敌人,敌人攻击掷骰劣势,攻击其带优势。
5. 职业限定
战斗大师的诡诈攻击,同时消耗动作和附赠,为攻击带来优势。
战斗大师的分神攻击,命中后下一次针对该敌人的攻击处于优势。
牧师等施法职业的曳光弹,命中后下一次针对该敌人的攻击处于优势。
诡术牧师的召唤分身,10回合内让3m范围内的队友攻击都带优势
圣武士的仇敌誓言,挂敌人身上则对其攻击10回合内处于优势。如果对自己用则攻击谁都是优势,不知道以后会不会修复这个。
野蛮人的鲁莽攻击,打别人带优势,别人打自己也带优势。值得一提的是鲁莽攻击是一个反应,可以只用普通攻击,没命中的情况下就会询问是否使用鲁莽攻击重新掷骰,这样就不用每回合都被敌人用优势打了。
游荡者攻击队友1.5m范围内的敌人可以触发偷袭,但这个并不是优势,所以队友贴脸并不能带来优势。
诗人等施法职业的妖火,可以给18m范围内的敌人上妖火debuff,攻击其带优势。
游侠等施法职业的克敌机先,使用后接下来两回合攻击带优势。如果是附赠的话就是神技了,可惜要消耗动作。可以在战斗前先套一个。而且我才发现只能对队友用,不能对自己用。
三、如何去劣
下面总结几个战斗时最常见的而且可以避免的劣势。
1. 穿上没有熟练项的护甲
最常见的就是法师穿上了重甲,导致无法施法,同时攻击时也会有个装备劣势,导致命中下降。而使用没有熟练项的武器并不会带来劣势,但是上面提到的熟练项加成就没了,也是会下降10-20的命中率。所以要注意不要穿不具有熟练项的装备。
2. 远程攻击目标过近/目标过远/受到威胁
弓手和使用远程法术攻击需要尤其关注,如果是距离过远就走进一点再攻击就好了,如果是目标过近或敌人贴脸上导致受到威胁,可以用附赠把敌人推开,再退后几步,或者游荡者用附赠进行撤离,不会被借机攻击。总结起来就是先走到距离合适的位置,再进行远程攻击,就能有效避免劣势。
3. 照明不足
由于我玩的种族都是自带黑暗视觉的,所以感受不是很明显,如果没有黑暗视觉导致照明不足产生了劣势的话,可以用舞光术等戏法照亮敌人附近范围,这样对其的攻击就不会带劣势了。更简单的办法是带一个会发光的武器,第一章还没下幽暗地域前就能在养育间拿到洛山达之血,能照亮6m范围。
除开这些,还有很多是敌人法术带来的劣势,可以通过其他队友破除其专注来解决。
四、提升命中
介绍了这么多优势和劣势,最后再来讲解一下如何通过固定加成类提升命中。
祝福术,攻击掷骰和豁免检定带来一个1d4的加值,相当于命中率增加10%。
吟游诗人的激励,激励完后下一次攻击掷骰带来一个1d10的加值,相当于命中率增加25%。
灾祸术,使敌人的攻击掷骰和豁免检定带来一个1d4的减值,相当于己方的豁免类法术提升了10%命中率。
酒馆斗殴专长,可以使徒手或投掷的力量调整值加成翻倍,比如原先力量调整值为5,这个专长还会带来额外+5,相当于命中率增加25%。
嗑力量药水,当你的8力塔夫嗑下云巨人力量药水的那一刻,就会发现砍人变成了一件很容易的事情,从8力的-1减值到27力的8加值,命中率整整提升了45%,所以不要吝啬你的药水,喝一瓶效果持续到长休。
利用好高地,尽量在高处使用远程攻击,命中率加10%。
叠装备加成,有些装备会给攻击投掷带来加成,比如射手帽的效果是攻击投掷以及投掷攻击投掷获得+1的加值。
五、装备推荐
1. 威能手套-自带灾祸术
在最开始的林地遭遇战就能在地精尸体捡到这个手套,以前一直觉得没用,直到这周目给我的高魅诗人穿上,才发现基本每下攻击都能触发。按照上面讲的法术豁免来算,我的诗人魅力调整值加成为6,熟练项加成为4,再加上原先基础8,一个没有魅力调整值加成的敌人需要掷到18才能豁免成功,相当于命中之后有85%概率给敌人上灾祸术,所以我的诗人一直用到毕业。
2. 咆哮恶犬手套-自带优势
打完地精首领后,在宝藏堆里面捡到,前期神器之一,给菜刀带上,触发的频率很高。
3. 轻声承诺-自带祝福术
这游戏t0级的神装,从很早开始用到毕业。一开始在瓦罗身上,大概率会在地精商人那里买到,如果没有,瓦罗去营地之后也能交易获得(跟瓦罗对话没有交易选项,可以直接点左下角交易按钮)。自此影心不需要主动用祝福术了,直接放个群体治疗就能给全员上2回合的祝福术,还不会被打断专注。砸血瓶的方式也可以触发。
4. 生死离别-祝福术
在幽暗地域下遇到的石中剑,也是可以玩到毕业的神装,提供5回合不会断专注的祝福术。
5. 风险戒指-无条件的优势
这个更是神中神!第二章月出之塔一楼厨房隔壁的女商人卖,所有攻击自带优势,豁免承受劣势。其实比野蛮人的鲁莽攻击更好,鲁莽攻击是别人打你也优势,这个是法术豁免处于劣势,试问会用法术的敌人有多少呢?
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