类型:竞技格斗
大小:1932.52MB
评分:5.0
平台:
一直以来,马可波罗在玩家心目中,似乎是一个徘徊在“两个极端”的射手。
之所以说他两级分化,是因为他在发育路一众射手中,常年保持登场率前三甲的位置,无论是全分段的排位赛、巅峰赛和顶端排位,马可波罗的热度都是第一。
然而在另一端,他却是三大榜单中,胜率垫底甚至倒数第一的射手!即便走向了两个极端,也依然阻挡不了玩家对他的喜爱,这到底是为什么?
我觉得,之所以马可波罗人气超高,之所以玩起来爽感十足,完全是因为他手上有两大绝招。
不少玩家喜欢位移型的射手,看中的就是机动能力强,这些射手能翻墙能自己找输出位,虽然比站桩射手操作高一点,但生存环境会更好一些。
拥有两段位移(二技能+大招)的马可波罗,虽然灵活性不如公孙离,但比其他一段位移的射手,还是有一定优势的,省一个闪现可替换为净化或晕眩。
在射手英雄中,能用被动探草的不多,马可波罗二技能的被动,赋予了他“人形雷达”的功能,靠近草丛就能自动报警,比李元芳每隔6秒一次的探查还要实用。
两段位移的超强机动性,配合二技能被动的“雷达功能”,让马可波罗的游戏体验直线上升,首先他不怕被蹲草被针对,其次无论是追击还是撤退,两段位移都是游刃有余的。
虽然前期对线弱且发育速度慢,但有这两个优点在,前中期过渡和自保,没有任何问题。
由于马可波罗技能机制的特殊性,在装备的选择方面,通常是以攻速型的法球装备为主,而不是和其他射手一样,主打攻速+暴击+穿透。
在满足攻速档位需求之后,还会多出两个格子,一般用来出物理+魔抗装备,有了双抗装备的介入,他勉强算是一个半肉型射手。
半肉配上两段位移,玩起来还是很有爽感的,起码有一定的自保和追击能力,迂回和可操作的空间更大。
在伤害输出方面,马可波罗的一三技能,不仅能触发装备的法球效果,还会因为攻速档位的增加,直接性的提升子弹的发射数量。
子弹数量提升之后,也能加快被动叠十层的效率,一旦被动满额并打出防御破败效果之后,被命中的敌方英雄,每次都会受到额外的真实伤害,而且是可以暴击的真实伤害。
因此,马可波罗相对于鲁班七号和狄仁杰而言,也是一个不折不扣的“打肉”好手。
马可波罗的伤害,来源于法球效果+真实伤害,由于真实伤害无视护甲,因此马可波罗对物穿装备的需求,远低于同类射手。
但这并不意味着他不需要物穿,能加攻速和暴击的破晓,也是必须要出的!
理论上当攻速达到180%的时候,一三技能射出的子弹将达到最大化,如果敌方穿上不祥征兆,或者有一些能够降低攻速的装备,那么当攻速被降档之后,子弹数量也会下降。
所以能加攻速/穿透/暴击的破晓,也是一件后期必出的终极装备。
以上呢,我们简单总结和分析了,关于“两极分化”状态下的马可波罗,之所以人气超高的两个重要原因,不知道屏幕前的小伙伴如何认为呢?
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