绝地潜兵2中有很多武器可以使用,若不算支援武器和地图上可拾取的中折式霰弹枪,游戏中共有18把可选武器,其中有3把突击步枪、2把精确射手步枪、2把冲锋枪、5把霰弹枪、1把炸弹、2把能量武器、3把手枪。
武器强度排行榜
若不算支援武器和地图上可拾取的中折式霰弹枪,游戏中共有18把可选武器。其中有3把突击步枪、2把精确射手步枪、2把冲锋枪、5把霰弹枪、1把炸弹、2把能量武器、3把手枪。为什么不多发点AR。
我一般都是在单刷SOLO,主要打法是零警报潜行,就算是组排也会单走清理兴趣点和次要任务点,如果两个主要任务距离太远则顺带处理第二个主要任务,所以强度排行很大程度上可能取决于我单刷的感受。
游戏给你的面板高度不可信,至少伤害和护甲穿透绝对不可信。
省流排行
T0
在任何情况下可用,且强度颇高的武器
MP98骑士(超级公民版专属、冲锋枪)
SG-225破裂者(一号通行证第4页、霰弹枪)
P-19救世主(一号通行证第2页、副武器)
T1
泛用性没有那么高,但有自己的特点
SG-8S重炮(一号通行证第8页、霰弹枪)
JAR-5主宰(二号通行证第3页、炸弹)
PLAS-1 焦土(一号通行证第9页、能量武器)
SMG-37防卫者(一号通行证第3页、冲锋枪)
AR-23解放者(初始武器,突击步枪)
T2
泛用性但不如T0,特点但不如T1,比较平凡吧。
AR-23E高爆解放者(二号通行证第1页、突击步枪)。
AR-23P穿甲解放者(一号通行证第6页、突击步枪)
R-63的2把精确射手步枪(一号通行证第2页及第7页,精确射手步枪)
SG-225IE高燃解放者(二号通行证第2页,霰弹枪)
LAS-5长柄镰(一号通行证第5页、能量武器)
P-4参议员(二号通行证第1页,副武器)
P-2和平制造者(初始武器,副武器)
T3
可以用,但明显不如上述武器的。
SG-8制裁者(一号通行证第1页,霰弹枪)
T4
唯一指定真神
SG225SP弥漫与祷告破裂者(一号通行证第9页、霰弹枪)
T0
在任何情况下可用,且强度颇高的武器;
这点主要是说该武器无论是打难几,应对什么情况都有出色的发挥,此类武器性能过于超标也是原因之一。
MP98骑士(超级公民版专属、冲锋枪)
拥有全游主武器中第二高的DPS,1380射速、50基伤、20后座不禁令人感到一种强度的美。
SMG有移动时向后开火不减速的特色,跑打战术的一选,没买超级公民版本的可以用 P-19救世主凑合下。
优点
全游主副武器中第二高的DPS及最高的射速,原则上能清扫一切轻甲单位,捎带着灌死中甲单位,若有人破甲则连带着杀了重甲单位,不过实际对中甲有一点困难。
SMG和手枪有单手持握的特性,意味着你可以在运输加密硬盘时腾出一只手向敌人倾斜火力,意味着你可以在移动时向后开火而不减速。
缺点
需要弹药,很多弹药,可能和补给背包绑定程度的需要。
需要点射和弹药控制,点射,弹药控制,不能按住左键输出。
需要超级公民版而我没有,但是没关系,你没有它也不会变弱,正如我没有它也能单刷难九(哭泣)
SG-225破裂者
一号通行证第4页、霰弹枪
最佳主武器选择,全能的破裂者,摧毁一切的破裂者,当你看到上面MP98夸张的1380 DPS只能屈居第二时你会想难不成还有高手,对,破裂者就是那个高手。
每秒5次射击,每次330伤害,DPS为1650,作为对比标杆的AR23解放者只有586的DPS,你两倍爆杀它,当然纯比DPS其实没什么意思,AR没有过量伤害,去处理虫潮确实比霰弹有效率。
这游戏的霰弹枪散布比较写实,可能有点不真实了,我是说300米开外还能集束这么好的霰弹哪个游戏都见不到了。
优点
全游最高的DPS,你能见到的轻甲都可以打死,中甲一部分能灌死,重甲有人破甲就能摁死,真实强度美出自信,一己之力干碎武器平衡。
霰弹枪里的弹匣供弹而非逐发装填,换弹速度优秀且备弹充足。
缺点
清理大规模虫群时,16发弹容还是太吃力了,330的伤害对于小型单位存在过剩现象,不过你可以不触发虫群,也可以用副武器,没必要用霰弹死磕。
P-19救世主
一号通行证第2页、副武器
MP98青春版,考虑到这鬼东西是副武器槽位,其恐怖强度已然让小手枪和大左轮黯然失色。
拿出来就是伟大的小兵去质器,一顿扫射就能看到满地小虫尸体,一顿集火能让指挥官横尸当场,只恨弹容太少不禁泼,备弹太少不禁用。
优点
高贵的副手冲锋枪,强度甚至比你手上的AR还高。
高贵的单手持握特性可在运输移动硬盘时向敌人传播超级地球的意志。
当你手持支援武器被虫子摸到背后、被机器人跳到面前时,当你面对数十只追猎虫和食腐虫时,它必然无愧于救世主之名,拔出来直接秒杀一切牛鬼蛇神(但中甲和重甲除外)。
缺点
无论这东西有多强,弹药不禁泼始终是问题。
但我始终抱有对救世主不敬就涉嫌[已编辑]的感恩之心。
T1
泛用性没有那么高,但有自己的特点
这点的武器不一定能打高难,甚至不一定能在单刷时使用,严格来说一部分武器还不如解放者,但其独到之处在某些时刻会有惊艳的闪光点。
SG-8S重炮
一号通行证第8页、霰弹枪
SG-8的究极威力加强版,伤害280是虚标的,轻甲穿透也是虚标的。
这东西实打实的能穿虫巢护卫,一枪能打碎武斗虫脑壳,两枪干碎虫巢指挥官,对重甲无力只能说这是主武器的极限所在,单发伤害我怀疑是全游戏除支援武器外最高的,此外逐发装填和极其可怜的备弹量是最大的问题。
优点
伤害280是虚标的,轻甲穿透也是假的,一枪能秒武斗虫,两枪能碎指挥官,虫巢护卫照样穿,估计有全游戏最高的单发伤害,优秀的反高威胁目标选择,高难情境下可以速杀指挥官和护卫虫以减少压力。
能一枪打碎集装箱门,不用浪费手雷或者支援武器弹药。
缺点
逐发装填是一方面,伤害比破裂者还过剩是另一方面,根本清不了虫潮。
80射速什么也做不到,清不了虫潮只能去点名,但你比射步还像狙。
备弹量极少,需要频繁吃补给又缺乏清潮能力,只能反中很难有适用场合。
JAR-5主宰
二号通行证第3页、炸弹
爆弹枪,分类是炸弹,打出来的是微型导弹,但是没有AOE也炸不了虫巢,不要在阿B传主宰能炸虫巢的谣了,真干不了这活。
炸弹特性据官方说法,是对于弱点部位(如强袭虫腿甲被打碎后暴露出的黄色部分)造成额外伤害,根据实测来说这东西200伤害可能是实的,但加上炸弹特性绝对是离谱,至于这东西分类是炸弹没有炸弹特性这点,我倾向于这个分类自带炸弹特性。
首先这武器有极高的爆头杀伤和弱点增伤,也就是能在打头的前提下秒杀武斗虫,两三枪打死指挥官的高伤害武器,仅限于打头。在考虑到后坐力高达75的同时有250的射速,不蹲下来打真的控不住的后坐力这点,这个弱点增伤特性就没有那么美妙了。
其次,中甲穿透基本就是对机器人特攻的词条,虫子没有那么多中甲,甚至由于中甲穿透给了你一些能打护卫虫的错觉,你有可能会忽略攻击护卫虫的尾巴所带来的炸弹增伤。
总之它能用,也确实算优秀,但问题始终在于适合反高威胁目标而无法清潮。
优点
有极高的爆头杀伤和弱点增伤,适合枪法自信的朋友快乐爆头打腿。
中甲穿透特性提供了对机器人的有效作战能力,但也没提升多少。
退一万步想这东西都比重炮手好用。
缺点
200伤害是真的,它不打头和弱点一无是处,基伤过低难以应对各类敌人。
后座过大,在枪械本身要求精确瞄准的大前提下成了个致命缺陷,蹲着打吧。
弹容量较少,且同样缺乏清潮能力,不如说这种反大特化的枪都有这种问题。
弹速慢,发射小导弹的主宰在一众弹速离谱的枪群里面显得有些格格不入。
有人造谣它可以摧毁虫巢。
PLAS-1焦土
一号通行证第9页、能量武器
焦土,作为通行证里最后一把武器,它的强度无需多言,虽然武器强度和在哪一页无关就是了。
100的伤害是虚标的,炸弹特性是真的,一枪打准能秒追猎虫,两三枪能碎武斗虫,四枪左右能碎吐酸虫,100的伤害估计是指AOE的范围伤害,对,这枪有AOE效果,范围很短,刚好够贴身打追猎虫时秒杀自己。
焦土的伤害非常夸张,且拥有堪称罕见的AOE杀伤能力,虽然范围较小,但只是AOE一个特性就足够让虫潮压力骤减,唯一的代价是这东西似乎是刻意做成了贴脸秒杀自己的数值,导致它的评级从T0跌落此处。除此之外要花费共计一千二百七十五枚奖章才能解锁,我的天啊。
优点
第一人称里面最帅的枪。
AOE杀伤,范围虽然短到只有5m左右,但那也是罕有的AOE,它面对虫潮压力发挥确实优秀……前提是不能打贴脸的虫子以防把自己炸死。
高贵的炸弹在精准射击时可以快速点杀各类大型单位,20的后坐力等于没有。
缺点
反大特化武器特有的弹药量不足,它是能量武器,却需要弹药。
5m的AOE大概到3m就能把自己炸死,一旦被贴脸必须第一时间切换救世主。
一千二百七十五枚奖章!1275枚!我如果今天要卸载这个游戏,理由绝对是这游戏一点都不肝!仔细想想这比APEX通行证好肝,原谅了。
SMG-37防卫者
一号通行证第3页、冲锋枪
在一众反大特化的枪械里面唯一一个只是比解放者AR优秀一点的武器,确实只优秀一点,SMG-37防卫者的DPS是606.66,而解放者的DPS是586.66,某种意义上它应该和解放者同台竞争,作为武器平衡的伟大力证,但它很不幸的是把SMG,它移动时向后射击不减速,光荣升阶为T1。
优点
比解放者优秀一点,只有一点。
SMG可以单手持握,向后开火。
10的后座跟无后座一样,放心火力输出,剩下的交给可视化后座。
射速和伤害配合的还挺好,处于能控制弹药的范畴又可以泼水。
缺点
但射速还是太慢了,处理血厚的武斗虫和指挥官效率较低。
有时候就觉得解放者AR该和防卫者SMG换下数据。
AR-23解放者
初始武器,突击步枪
解放者实际来说能上T1,后座低,射速快,伤害尚可,可调倍镜,强度怎么来说都是有。
但副手小手枪和你很快就能解锁的SG-225都有点……主要问题还是出在SG-225。
优点
初始解锁,性能均衡到了可以说没有缺点也没有优点的程度。
镜子倍率可调整,在对抗远距离敌人时存在一定价值。
初始AR,你开始唯一的主武器,每个人都打过的枪。
缺点
平庸到了没有优点也没有缺点。
我真觉得他应该和SMG换个数据,55基伤稍微有点低了。
T2
泛用性但不如T0,特点但不如T1,比较平凡吧。
实际来说他们更是一种特定场合有用,但大部分情况下不需要这个特定场合。
AR-23E高爆解放者
二号通行证第1页、突击步枪
射速减半,弹容砍15,后座加了13换来的炸弹特性值得吗?完全不值得!
好处是它能最大限度的发挥炸弹特性的击退效果,问题就在于同样是炸弹的主宰直接就把人打死了,你还在那里击退击退击退的。320的射速把本就平庸的解放者砍的稀碎,换来的炸弹特性即便是精确打头也救不回来55的基伤和320的射速,320射速!
主宰的250射速都有200的基伤撑着!
优点
有击退效果,可以有效的控制一些高威胁目标,当然要打死就费点劲。
爆炸特性,但基伤太低撑不起来。
缺点
射速砍半的解放者,射速砍半是它的核心问题,爆炸特性真的不值得射速砍半。
AR-23P穿甲解放者
一号通行证第6页、突击步枪
伤害砍了10点,弹容砍了15的解放者,甚至没有全自动,只能三连发和半自动,换来的中甲穿透在打机器人时有优异表现,打虫子我评价为不如原版解放者。
优点
中甲穿透,对机器人有点奇效。
缺点
穿甲弹,但是三连发和半自动。
R-63的2把精确射手步枪
一号通行证第2页及第7页,精确射手步枪。
两把枪基本一样,反狙击更优秀点。问题很统一,射步的高倍率没有太大必要,相比AR多出来的五十多伤害起不到什么决定因素,在潜行打法里面有一定价值。
优点
借助高倍率特性,在轻甲趴地射击并保持50到100米的情况下能快速清理任务点、兴趣点内驻守的敌军或巡逻队而不引起警报(潜行轻甲减少探测范围配合趴地姿态,敌人需要至少接近你10m才能发起警报),问题主要在于高难情况下一般还有只你打不动的强袭虫。
借助高倍率的特性,可以清理在远距离向你射击的机器人,快速击杀操作炮台或侦查步行机的机器人,可以精确地攻击无畏机甲、坦克的散热器弱点。但是,你的效率很低。
缺点
大后座,DPS实际不怎样,射速低弹容小也对不了虫潮。
但凡给个中甲穿透,它就有一定的上场理由,但是没有。
SG-225IE高燃破裂者
二号通行证第2页,霰弹枪
龙息喷,在刚发售那几天我试图跟野队刷高难没少被龙息喷折磨。伤害砍到了180的可怜水平换来了看似很优秀的燃烧弹,捎带着给你了游戏霰弹枪的真实散布水平(指十米开外肉眼可见的散布)在新年看见龙息喷确实有种放烟火的美。
龙息喷的价值主要在于范围上燃烧以达到快速清潮和压低群体血线的作用,但燃烧的DOT伤害并没有想象中那么优秀,对强袭虫、泰坦这些单位更是缺乏用处,由于龙息喷可爱的散布水平,有概率捎带着点燃队友,但这东西确实可以说反食腐虫和追猎虫有独特的价值。
优点
群体点燃,基本来说是除了闪电链一流最好的群体输出手段,只可惜燃烧伤害不是很优秀。
当你体验过了弥漫与祷告,你就会温柔地谅解它的不足并接纳它的全部。
缺点
伤害砍到了180使他的作用急剧缩减,加大的散布无异于在上面又盖了层土,用龙息喷基本就不用考虑快速打死人的事情了。
在一些不是很优秀的队友手中可能会把你点燃了,概率很小,但要小心拿着它的队友。
LAS-5长柄镰
一号通行证第5页、能量武器
LAS-5,高爆反坦克弹、激光束,超级地球伟大的虚假宣传案例。这个东西装在护卫犬上比你人拿着有用十倍左右,而且护卫犬的长柄镰无需预热直接发射。它除了零后座和无限弹药没有优点,清理小型敌人的效率也令人难以忍受。至于高爆反坦克弹?英文原文确实是HEAT,但这里是原意,意思应该是过热,这个错误翻译是要亲命级别的。
优点
采取过热机制,如不慎过热就需要更换散热器,有需要时也可以直接更换散热器来达到一键清除热量的效果。
射程无限,且能持续输出八秒。
可以装在护卫犬上,护卫犬的甚至疑似有不会过热的bug,精度也高得离谱。
缺点
DPS只有300,虽然持续输出8秒确实没有主武器能与之对抗,但DPS爆杀它的有的是。
预热机制,当你被贴脸的时候你就知道预热的废物了。
可以装在护卫犬上,导致拿着它的时候感觉自己像个小丑。
P-4参议员
二号通行证第1页,副武器
轻甲穿透是假的,这东西能穿中甲,缺点有且只有逐发装弹,采用弹匣换弹强度能上去不少。
优点
虚假的轻甲穿透,这东西真能穿中甲。
朴实无华的高伤。
缺点
朴实无华的6发弹容和逐发装弹。
P-2和平制造者
初始武器,副武器
唯一的遗憾只有救世主,对,救世主和它伤害一样,但全自动、大弹容、1100射速、后座只有11,我认为救世主完爆和平制造者。
但再怎么说,它也是你第一把副武器。
尽管我从没用它开过一枪。
T3
各种意义上输了太多,没能让其他武器使出全力,实在抱歉。
SG-8制裁者
一号通行证第1页,霰弹枪
和上面的和平制造者一个问题,SG225完全爆杀了,逐发装弹、备弹量少、大后座、问题拉满的同时也没有多少出色点,只能说为泵喷感到遗憾……但是没关系,它有重炮改,而且它在第一页。
T4
唯一指定真神
SG225SP弥漫与祷告破裂者
一号通行证第9页、霰弹枪
我承认这把枪让我谅解了龙息喷,当我使用它时我感受到了发自灵魂深处的洗涤,这把枪恐怕是唯一一把连指挥官那纸糊A4甲都打不穿的离谱武器。是的,它有32发大弹容,原则上持续射击能力和弹匣总输出应该超越SG225,至少它应该和SG225同级,SG225专业反大,它专业对群。
但是,它打不穿指挥官的A4纸甲,打盾虫都会跳弹,我甚至在使用它的第一分钟就谅解了龙息喷并真挚的向龙息喷致以歉意。
优点
300射速,32大弹容,144基伤实际上非常优秀,能快速的清理大规模虫潮,数量多少都能打。
弹匣制度,换弹十分效率。
能让你谅解龙息喷。
缺点
轻甲穿透是假的,它只能打食腐虫、追猎虫这些无甲目标,指挥官这些有轻甲的打上去甚至会有其他枪打强袭虫一样的跳弹效果。
它在第九页,这个垃圾在第九页,我肝一千个奖章换来的东西宛若一个笑话。
以上就是绝地潜兵2武器强度排行榜,感兴趣的玩家可以参考。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注坦牛手游,每天都会推送最新最全的攻略。
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