《暗黑破坏神4》首个资料片将于明年推出,带来更多游戏内容,以及一些改进,包括帮助玩家管理背包空间的功能,其中之一就是装备过滤器。然而,暴雪的开发者在最近接受采访时表示,虽然他们正在研究它,但该功能可能不会很快推出。
《暗黑4》游戏总监 Joe Shely 说道:“我们没有宣布过滤器的推出日期,原因是……当你们考虑到我们在第二赛季中经历的变化时,当我们谈论到这一点时,我们说升级速度加快了 40%,这是真实的。我们有数据显示人们升级速度更快等等。但我们没有只是进去更改数字‘乘以 1.4 倍’。”
Shely 表示,相反开发者对很多东西做出了改动,例如购买赛季祝福的货币,以及让包括药水在内的一些东西由加算改为乘算。
他说道:“很多事情必须结合在一起,这样才能带来连贯的体验升级。物品装备也是如此。”
在暴雪嘉年华的深入讨论中,Shely 回顾了《暗黑破坏神》团队计划对物品进行的一些更改:使其更容易相互比较,扩展制作系统和修改物品的方法,以及进行其他调整。
“因此,当我们考虑装备过滤器时,我们希望首先完成对我们的物品在游戏中的工作方式进行修改,然后装备过滤器需要了解这些变化。这就是为什么……我不能给你们一个(发布)日期。”
游戏副总监 Brent Gibson 补充道,装备过滤器时那些比开发团队实际开发难度看起来更简单的东西之一:“每个看似简单的决定都会有某种疯狂的因果关系,以及整个游戏的连锁反应。有时一些时轻而易举可做到的成果,而且进展很快,有时则是,哇,这个改动实际上是 120 个改动,或是任何随机的数字的改动。”
根据开发者的说法,正在考虑的其他一些功能包括允许更换不同 Build 的自定义套装保存和军械库。
威能也将从玩家的库存中删除并添加到力量法典中,Shely 表示正在评估消耗品的改动。他表示:“我们由很多药水,其中有一些药水……有一种药水可以使你的躲避冷却时间减少 7%,但好像,那可能不是最有价值的。我想我们在消耗品菜单里由很多改进机会。”
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