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《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳

2024-04-07 09:06:40      小编:      我要评论

《骑马与砍杀2》玩家在攻城略地的过程中,还需要对已经有的城池,进行规划的发展建设,不能以战养战,适时的也要休养生息。当然,玩家在发展自己城池时可能会遇到各种各样的问题,城池发展有哪些需要注意的要素呢?

《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳

骑砍2的城市发展系统可以说和一代完全不一样了,可以看到很多借鉴的影子,但是有些部分借鉴的太过生硬。。我总结了一下缺点,也提几个建议。

城池发展规律

影响城池发展的要素有:繁荣度、食物、治安、驻军、村庄。(忠诚度、产能、民兵等因素对城池发展没有决定性影响)

发展规律为:

繁荣度在无负面影响的情况下会自然增长,增长速度主要受城内设施和商品影响。且是领地主要收入来源。

食物主要由周边村落和城内设施与商品(城堡主要是设施与村子,城市主要是商品与村子)提供,消耗受驻军和繁荣度影响。食物为零且负增长时会降低繁荣度并消耗驻军,消耗速度和负增长数值成正比。

治安主要由驻军提供,治安差会增加野怪刷新速度与数量并影响周边村庄要人的关系。

忠诚度主要由治安、总督文化(无总督受家族领袖文化一半影响)和城内设施提供。忠诚度低会降低繁荣度。

驻军由领主自己放置,太少和太多的影响前面已经提过。

村庄产出主要由村庄“户数”和城内设施提供,在没有负面因素(村民被劫道、村子被洗劫)的情况下村庄会自行发展增加“户数”,户数影响村庄税收和对附属城的食物供应,也增加民兵数量和村民进城赶集的数量。

我不知道我归纳的完不完善,但是从我看到的来说,几个要素之间互相矛盾非常严重,可以看得出来t社是想借鉴4x类游戏的城市发展系统,几个因素互相制衡让城市不会发展过快,但是在骑砍2里t社做的这个系统有非常大的瑕疵,不完善不平衡的系统导致了一系列问题。

城池[共11款]

归纳[共11款]

要素[共30款]

砍杀[共63款]

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