类型:竞技格斗
大小:1932.52MB
评分:5.0
平台:
王者荣耀里,大部分玩家都有一个目标,就是达到最强王者的位置。但是作为竞技类游戏,国家王者地位是不现实的,因为游戏毕竟需要盈利,对于玩家的体验来说,所以王者荣耀一直在降低不断更新的难度。
按道理来说,赢了后起之秀输了后起之秀的机制的存在根本打不到全民最强之王。因为这个机制,每个阶段都会淘汰50%的玩家。
比如玩家总数是一百。如果黄金阶段升级为白金,可以直接淘汰50人,然后白金升级为钻石,再淘汰25人。钻石升级为星荣耀然后淘汰12.5人。明星升王者然后淘汰6.25人。达到最强王者阶段的玩家只有6.5人,也就是说比例只有6.5%。
但是为了给一些操作意识差的玩家一个好的游戏体验,王者荣耀增加了很多其他影响比例的东西,比如勇敢点,排名保护卡等等。这样一来,这种不同层次的淘汰机制就被打破了,所以现在王者位置的含金量比以前多了很多水分。
也正是夹杂着勇者积分、排位保护卡这些东西的原因,所以玩家如今说得最多的一句话就是,如今的最强王者段位有手就可以上,没有技术依靠着游戏对局数也可以达到最强王者。
但是在实际情况中,我们发现我们很多朋友或者游戏里的朋友还是停留在钻石和明星上,这和我们说的完全不符合。而且每个赛季公布的球员位置比例,最强王者与荣耀王者的比例,只占不到20%,与之前全民为最强王者的说法完全不符。
这是为什么呢?
其实我们都被官方数据欺骗了,官方公布的最强王者玩家比例根本无法代入真实游戏。
官方公布的最强王者比是基于所有玩家的游戏数据。假设王者荣耀玩家总数为1万。
如果最强王和发样本的王的比例是20%,那么达到最强王的玩家就有2000个。
但是在实际游戏中,王者荣耀的活跃玩家数量不会达到1万。官方统计一万人都是注册玩家,实际活跃玩家也就是打最强王的玩家能达到一半就不错了。大约有5000人。
达到最强王者的玩家有2000人,也就是说最强王者段的真实比例达到了40%左右。如果算上那些**玩家和热衷于娱乐模式的人,比例甚至可以达到50%。
王者荣耀里,每两个实际上场的玩家中就有一个达到了最强王者,这也是最强王者含金量低的原因。虽然还没有达到全民为王的恐怖程度,但是已经达到了竞技类游戏的极限值。
试想一下,如果王者荣耀失去了排名的竞技快感,会有玩家去排名吗?
当今最强的王者,是真的有手。
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