无敌号并不是一款动作冒险游戏,整个游戏的游戏性约等于零,它更像是一个强交互的视觉小说和视觉电影,主张叙事、主张悬疑营造、主张剧情发展,你也可以理解为它是和看火人类似的步行模拟器,所以千万不要看着画面好就假象它是一个什么类型的游戏,进去之后觉得失望和无聊,既浪费了自己的时间又浪费了钱还玩的不爽,那就真的得不偿失了。
如果我们要聊这款游戏就不得不提到它依附于剧情发展的音画表现和叙事手法,整个游戏的大场景画面做的非常壮观,地图上的各种场景十分庞大,抬头就能看到炽热的恒星和其它星球,给人的感觉十分震撼。不论是狭窄的山谷还是金属丛生的地下,还是广袤无垠的地表,还是翻起一阵阵浪花的海边,不论是晴天还是雨天场面都十分壮观,真的是可以拿来当壁纸的那种壮观。
我们身穿宇航服,上面伤痕累累的玻璃面罩和轻微的鱼眼视角也是增添了很浓的代入感。磐岩、驾驶、金属勘测、跑步、查看地图这些基础的操作在游戏中则变成了主要玩法,不过也正因为游戏中非常出色的画面表现效果而显得不会那么枯燥。如果你也去体验了无敌号的demo,你会发现游戏中并没有那些伴随开阔场景而出现的激情澎湃,感觉十分激昂的音乐,相反游戏中的大部分bgm都显得有些空灵、孤寂,伴随各种场景下不同的白噪音出现,除了让我感觉景色好以外,更多的是感觉自己的渺小和伴随叙事层层递进的心理恐怖的味道。
玩无敌号直接让人一瞬间想起了三体中汪淼发现幽灵倒计时,提出农场主假说时的那种悬疑和恐怖氛围,既有的科学体系被推翻了,一切现象都指向了颠覆人类认知的情况出现。无敌号所展示的恐怖,绝对不是那种垃圾的跳脸,也不是那种鬼影复现的故弄玄虚,它是旁敲侧击,一点点通过对周遭事物的侧写来引导玩家层层深入,觉得越来越不对劲,越来越不安,越来越好奇,通过对我们以前建立起来的科学体系认知进行攻击来营造出一种越来越诡异的感觉。就像自己身后的柜子真的动了,明明自己在家却看到了其他人一闪而过,猫不可能开口说话,但确实听见了它喊饿,第二天家里的食物居然真的变少的那种感觉。
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