《大侠立志传》正式版机制调整与新内容介绍正式版能用老存档吗
2023-11-16 16:01:49 小编: 我要评论
《大侠立志传》正式版调整了很多机制,官方根据玩家的评论做出了很多的改动,并且还加入了很多新的玩法。下面为大家带来《大侠立志传》正式版机制调整与新内容介绍,包含是否兼容老存档的问题,希望对大家有用。
各种游戏机制Q:EA版本是否能够继承旧存档?
A:我们非常尊重大家EA阶段的游玩成果,老玩家依旧可以读取老存档。但我们更鼓励开新档体验游戏。因为玩家的进度各不相同,在正式版中我们新增并改写了大量事件,使用老存档体验游戏时,可能存在部分事件无法触发的情况,尤其是涉及新事件的NPC死亡,或分支选项和新内容发生冲突时。
近期我们发现不少EA转正游戏在发售时都强制玩家开新档进行游戏,包括一些3A游戏。为此我们也十分纠结。但最终还是决定不强制大家开新档,虽然这样对于游戏会有更完整的体验,但大家的进度都是属于玩家的“资产”,我们不想强行剥夺这个权利。
Q:回归后还开局还需要Roll点么?
A:【不用Roll不用锁,特征自选构筑】
经过8个月的更新,我们的天赋词条已经扩充到了100+,金色天赋也增加到了30+。
BUILD的搭建随之丰富了起来,不再像EA早期依赖于若干金色天赋开局。经过几次天赋锁的优化更新后,我们直接摒弃了这个设定,改为自选组合构筑,再Roll再锁就真不礼貌了。
目前版本中,可以通过达成游戏成就获得成就点,自行选择和搭配BUILD进行开局,避免了看脸的繁琐ROLL点过程。
*不过值得注意的是,在挂载了MOD的情况下将不会积累成就点。
Q:EA老玩家是否有什么额外的奖励或彩蛋?
A:就如我们之前在帖子中预告:对于曾经在11月16日11:00之前激活购买游戏的玩家,将可以在创建角色时获得【一枚特别勋章】饰品没有多强的数据,对于一个单机游戏来说,也很容易通过特殊手段获取。但本意是希望作为彩蛋,表达我们的谢意!
Q:现在江湖大事件还有100天的限制了么?
A:【已取消100天时限机制】
作为开放世界游戏中常见“兜底”设计的,我们非常理解大家期望更从容地经历游戏事件,而不是头上悬着达摩克里斯之剑般感到紧迫。
对百日时限机制,我们进行了两度优化,不仅取消了100天必定自动入侵的机制,调整为主动选择是否触发,其次整个事件结束后也并不会强制结束游戏,大家还可以继续自由游历江湖,彻底解决了大家的后顾之忧。
Q:修罗难度我已经通关了,有更新什么难度模式么?
A:【系数自定义的自由难度】
当前困难和修罗难度已不再需要达成任何结局,默认开放可选,老玩家们可以直接挑战。若既定的难度也不能满足大家的要求,我们在先前的版本更新中新增了自由难度模式。
从攻防伤害等一些列数值系数、经验获取倍率以及NPC的状态等均可一一自行定义,生成一个完全属于自己的难度。
以一定难度系数通关游戏,还可以额外解锁新的成就。值得一提的是,该模式也无需重新开档,已有存档达成任一真结局即可开启。
Q:除了自由探索,出了新手村有什么引导么?
A:【V1.0版本新增名声大事件,强化阶段性引导】
我们希望能在不改变自由探索机制的基础上做一些引导尝试,包括新增无名小村的指引NPC等。此次1.0版本中,我们将通过玩家名声等级的变化,做为主要江湖事件的触发契机去串联玩家的经历。随着大家名声见长,会阶段性收到飞鸽传书,告知大家近期发生的江湖大事,更明确地了解现阶段可以去做些什么,对这个江湖的影响力和参与度也会逐步加深。
Q:除了”老五门”【琅琊剑阁】【道玄宗】【青风寨】【燕子窝】【神捕门】外,后来又开放了哪些可加入门派呢?
A:【释法寺、儒圣馆及V1.0新门派九江水寨】
继当和尚、当书生之后,V1.0更新解锁了当水贼的体验(Cool~)
Q:现在版本中还需要用刷道具进行遗忘武功了么?
A:【遗忘武学无限制,方便大家Rebuild】
原本是来自过去传统武侠的类似设定,在了解到大家更趋于自由的游玩习惯后,我们尝试通过投放更多道具解决,随着武学数量和种类的扩充,最终在叶家军版本中,我们彻底取消了这个设定。目前V1.0版本中可以随时随地遗忘不想要的武学,抛开周目的限制,更便利地重建自己的Build构筑。
Q:武道点错了要重新开档么?
A:【主角武道任意重置】
既然武学可以Rebuild,那么主角的成长属性自然也需要能随之重置。随取消武学遗忘限制版本,我们一并增加了主角武道洗点功能,主角的武道可以任意进行重置。
Q:之前的小事件提升五维资质太慢了,有什么更稳定的途径么?
A:【升级后自由分配资质点】
升级后主角和伙伴都可以获得五维资质点,均由玩家进行加点分配,若需要对当前点数进行调整,也可以通过道具进行重置,减轻了大家通过刷道具、事件等小幅培养的麻烦,当然原获取资质点的方式依旧得到保留。
除此以外,通过完成江湖事件、城镇悬赏获得的历练值,可以转化为自己和伙伴的“储备经验池“,随时根据需求分配角色经验、武学等级,进一步提供了养成效率。
借由这些改动期望在V1.0版本中让大家更方便构筑心仪的Build,随之调整合适的养成路线,抛开周目的限制,随心尝试不同流派路数。
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1.0的新更新内容家园系统:安置队友&NPC
通过一些列事件解锁无主庄园,这里就是大家的落脚点了。庄园在在游戏界面上可直接便捷进,非常便利。
家园共有六片区域,分别是
【天工坊】【万宝楼】【悟道碑林】【药膳坊】【后山】和【华清泉】
大家需要从后山采集解锁/升级建筑必要的材料,扩建建筑物可以为更多的伙伴提供容身之所,每个建筑物最多能容纳10名伙伴。而合适的伙伴入驻对应建筑内,将会激活对应的属性加成,而拥有一定江湖羁绊的伙伴入驻相同场景还会产生特殊的共鸣。
在家园里大家可以任意调整伙伴,包括宠物的编队,省去了在大地图上奔走邀约的麻烦。
大家一定还记得在迷踪林石碑处初次领悟强力武学的经历。在游历江湖时获得并练就的无上武学,大家肯定希望能在存档中传承下去,这时就可以前往后山的悟道碑进行刻印,并在下个进度中拓印学习,省去了重复获得的麻烦。
武学可以继承,那么神兵利器自然也可以得以保存。家园中的万宝楼可以存放大家每个周目搜集来的珍贵武器道具,类似传家宝的存在,供不同存档的角色拿取使用。
天工坊与药膳房则分别提供给大侠一个可以打造和烹饪制药的便利场所。
至于后院的华清泉,是大家休息放松的场所,泡个温泉洗去江湖奔波的疲累,也可以邀请伙伴们共享,自不必多言。
18名可结缘NPC,53名可邀请伙伴自四月底更新”七“人之福版本,游戏中新增了特殊结缘互动,并一次性开放了7名NPC的结缘剧情,合体技能、天赋等相关玩法。随着版本的更新,目前可结缘NPC已经翻倍达到了14名,其实不乏合法萝莉苗彩蝶,人均白毛控哑琴等人气角色。转正版本还会增加到18名。
此外游戏中可邀请入队的伙伴数量也增加到了53位,诸多NPC的去留成了大家左右为难的问题。此次V1.0会更新的家园系统,正是解决大家这一难题,在为大家提供便利的同时,提升伙伴结交带来的增益效果。
新增事件此次更新将会新增100+全新事件,并改写了200+我们曾经认为可能不合理的旧事件;
*这里要解释下,由于《大侠立志传》的多触发分支机制(许多玩家也是因为这个原因入坑),所以事件的编排往往需要考虑非常多的分支剧情片段。 此处的事件并非特指枯燥的100+个需要完成的任务,而是指新增的触发剧情片段, 对话,选择等,分布在游戏的各个角落。
江湖大事件——玩家现在在游戏过程中,可以更加自然的串联体验到更多重要的江湖大事件,无需时刻在关键节点手动存档。
比武——游戏内所有具备江湖地位的NPC,均可进行挑战;
为玩家们提供了更稳定的获得名声与经验的渠道;
江湖历练——通过完成江湖事件, 玩家可以为团队储存“经验池”,根据自己的想法分配角色经验和升级武功;
更多彩蛋彩蛋是大侠玩家们一直很喜欢的内容, 可能也是这些年追随我的玩家们的“习惯”, 在正式版本中,除了游戏本身的各类彩蛋外,我们还加入了一些大家比较熟悉的游戏博主相关的桥段,而且因为是彩蛋,也就不在此处提前剧透和赘述。
低等级装备调整蓝色武器和护甲也拥有了动态属性和不同特技
*此前一直没补上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是为了解决低阶装备差异化太小的问题,在此次的更新版本中进行了优化;
手柄适配&Steam Deck的完整支持游戏将会支持完整的手柄操作 (目前支持Xbox 架构手柄的适配,PS5手柄会在后续更新)
*由于游戏斜45°走格子的设定,手柄适配并不容易,也花费了大量时间。 我们尝试了数种方案,各有利弊,当前的方案已是当前我们体验下来最接近初衷的版本;
除了支持SteamDeck,相信加入手柄操作后,各种掌机玩家也能够有更好的体验;
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创意工坊2.0
目前游戏的创意工工坊社区已经日渐成型,我们非常开心的看到大家上传的各种作品。
除了1.0阶段可以对【现有配置进行修改】:随心调整角色的数据,创建自己的武学,实现武功自由;
2.0阶段则是已经完整的支持了【事件编辑功能】。这代表着玩家可以自己创作完整的事件任务与剧情,能够实现几乎和开发者相似的编辑功能。
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更新时间轴
对于转正来说,1.0并不是《大侠立志传碧血丹心》的终点。这次转正后,我们预计还会在春节前发布一个新的大资料片更新,请大家不要担心!
在此也与大家回顾下游戏的更新线路图,方便大家了解游戏过去和未来的时间轴。
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