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《神都探奇》轻破案重模拟,这两种元素怎么融合?

2023-11-11 22:56:20      小编:      我要评论

  说起古代探案,你会想到狄仁杰、宋慈;说起策略破案,你会想起某些硬核游戏里的点击场景找线索;说起模拟经营,你会想起各种角色扮演或者开各种店。

  如果你是以上任一种类型喜好的玩家,看到这些关键词你就会选择入坑。但如果你只是每种类型都有一点点感兴趣,相反过于硬核会导致上手门槛过高或容易劝退,那么这部分玩家的需求该如何满足呢?

  在如今的手游市场上,题材和玩法上的细分已然成为大趋势,不能再用单一类型去概括一个手游的玩法。而《神都探奇》就是那种初看你以为是探案题材,实际上是模拟经营玩法的游戏,如果你是一位轻度玩家,另外喜欢古风题材、破案元素,那你应该会在这里收获乐趣。

  【古风+穿越:套路,但容易代入】

  光听名字你就知道,这是个唐朝题材游戏,古风、大理寺、狄仁杰这三个关键词就能在许多玩家脑海里构建出一个故事氛围,不少玩家也对古风题材有着天然的好感。

  而在《神都探奇》里,起初你扮演的是一位现代侦探,在收到朋友委托后调查一块从武则天墓发掘出来的令牌,却突然穿越到大理寺成为新手捕快,这看上去似乎是一个有点套路的穿越剧情,碰到了令牌似乎就成为了当初令牌的主人。

  在这样的动画故事衔接后,你就可以开始选择自己要扮演的捕快角色了。精致的古代场景和人物立绘,主角的现代口语和熟悉的古代人物一同出现,能迅速帮助玩家融入游戏世界观中。

  比如像是在剧情中如果你遇到某位历史名人,根据你的历史知识就会知道这人的身份以及故事,一种专属于穿越者的上帝视角就形成了。

  而主角的现代口语也在整个玩法和文案中以彩蛋和梗的形式出现,在这样的穿越到唐朝的故事中显得轻松有趣,大大降低了玩家的理解和代入成本。

  【加一点探案元素 丰富策略玩法】

  《神都探奇》本身的玩法都不难,胜在题材和玩法相结合。

  在推进主线剧情时,主角变成Q版小人在方格地图上前进探索,途中会遇到各种NPC事件选项分支,像是在古代办案大家所熟知的刺客阻拦、调查目击者、官官相卫等等情节,都巧妙地设计到了一个玩法中,NPC话语也是和剧情相对应的。

  在大理寺中的一系列玩法,也与捕快职责相挂钩。主阁玩法中,各位捕快需要处理一系列政务,包括帮衙门抓贼、处理积案、派人应付突发事件和暗桩对暗号等等,这些都和趣味小玩法结合在一起,让玩家体验到繁琐公务的同时也不会过于无趣。

  在主阁的事务中甚至还加入了“验尸”玩法,在昏黄烛光下对受害人的伤痕物件进行搜集从而推断致命原因。验尸玩法本身不难,但是这样的小玩法能让玩家代入到捕快的破案情景里。

  牢房玩法是抓捕通缉令上的罪犯来关押;会客馆玩法是派遣门客拜访朝中大臣;不良司是派遣门客完成秘密任务......等等这些都是将捕快本身的工作内容和不同元素玩法相结合起来,玩法虽多但不重复,且轻量有趣,这样的一轮日常做下来只需点点手指完成,却仿佛真的在完成一个捕快的日常工作。

  而在公堂玩法中,探案元素就会更多一些:选择任一积案开始调查,使用情报调查场景中的疑点获取证据,最终按照证据推断嫌疑人,于公堂之上确定真凶。这样的玩法听起来很像我们认知中的古代办案流程,不过在游戏中也进行了简化。

  值得一提的是,在不同案件调查中游戏内也绘制了配套的场景立绘,让玩家真实地从头到尾体验了一次完整的查案过程。

  还有同样是查案的密案室玩法,为了与公堂作出区别,这里的案子都是重案,设定为已抓住位高权重的嫌疑犯但证据不足无法定罪,为了尽快定罪而避免罪犯在关押时间结束后逃脱,而进行的一个自由选定查案方向的玩法。

  不同的NPC、证据量、获取证据的玩法和无罪释放时辰倒计时在一起,组成了一次有点刺激的查案过程。

  把探案和休闲玩法有机结合的例子还有很多,像是情报司的暗桩招募就是与合成、放置结合在了一起,设定上自洽,玩家玩起来就会有认同感。

  而在凸显模拟经营这一点上,各玩法之间的联系与产出就显得更加环环相扣,不少初期上手的玩家会觉得各种玩法产出资源都很多,不知道怎么消耗使用,但是游玩过一段时间之后,你就会发现将这些资源合理利用就能获得很大提升。

  休闲与策略经营的有机结合,在这款《神都探奇》中看来,就是既能下功夫研究消耗与产出,也能什么都不管佛系经营。

  【古代名人做门客 收集不难重养成】

  《神都探奇》的另一大特色就是古代名人当门客,虽说故事是在唐朝,但是角色收集方面是架空的,你可以看到各个朝代的名人,有些甚至还不那么令人熟知。

  每位门客都有结合人物背景并作出相应改动的美术立绘,这些角色形象单拉出来也是不逊色于现在的主流卡牌手游的。

  而且这个门客收集不是通过抽卡获得的,反而是可以通过日常任务获得的杜康酒在招募司中换取碎片或整卡,每日的产出也非常丰厚。笔者自己尝试了一下,就算是等级最高的橙色门客,用只通过任务产出的杜康酒来换取碎片,都能换得好几个,更不用说紫色、蓝色、绿色门客了。

  在解决了收集问题之后,剩下的就是养成了。除了常见的升级升星装备外,这里会增加了一个研读来提升门客属性。当然这里所有提升资源都可以通过各种玩法产出,你要考虑的只有:升谁?

  而在门客阵容搭配上,门客之间的羁绊缘分与合体技也是大家需要考虑的,这无疑增加了许多策略与趣味性。谁不想通过精妙的阵容搭配而越过战力打败对手呢?

  【碎片时间杀器 不肝佛系很休闲】

  从以上都不难看出,整个玩法都是偏轻度休闲的,不少地方既融入了探案元素,又贴合了大理寺捕快的一个工作流程,前期各种玩法初见会很有一个“破案”的氛围。而到了后期,就会更加偏向养成与策略,并且过程中不会肝,算是比较轻松的模拟经营玩法了。

  如果你是对破案和狄仁杰题材感兴趣的轻度玩家,完全不用担心《神都探奇》太肝或者你难度太大;

  如果你是模拟经营爱好者,玩这款游戏你也能收获养成与探案的乐趣;

  如果你还刚好缺一款轻度、题材有新意的手游,那么《神都探奇》可以给你带来惊喜,快来盛游堂体验吧。

破案[共19款]

元素[共796款]

这两种[共1款]

神都探奇[共1款]

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