《心渊梦境》主要讲述至高的神灵创造了这片被称作“园庭(ENGARDIN)”的广袤大陆。这里有着壮阔的自然景观:高耸的火山、险峻的峡谷、深邃的海洋、通天的高塔…
在冒险的旅途中,你将邂逅各种奇特、绚丽的生命。在岩浆、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宫中穿梭的精灵族群……认识你的新朋友们,了解他们不为人知的过去和肩负的使命。
园庭大陆充满未知,作为勇敢的探险者,自由、无缝地穿梭各地,了解各个区域环环相扣的背景与剧情,探知尘封的历史,解开神秘的谜团,揭示世界背后的真相。
一、玩法
《心渊梦境》的玩法是剧情加探索,沿途小怪多,存档点可以存档回来刷新小怪,打怪升级。一开始没有冲刺,有些地方的宝箱跳不起来,探索度达不到100%,据说后续还会有二段跳,目前只能说中规中矩。升级和解锁技能点, 有装备和技能树,武器BD比较丰富。
二、剧情
感觉《心渊梦境》这个游戏和《白荆回廊》的味道一样——背景宏大,需要深入沉浸才能理解。这确实是一个特点,但是前期确实会感觉很迷茫,像是被牵着走,很多事情的变化很难理解。比如为什么存档点可以刷小怪?地图名称在解锁前是不可识别的文本。其实在大背景展开没有方向感的时候剧情可以从《暖雪》学习,简单明了的开头和方向——收集碎片拼接真相——真相恍然大悟背后一片冰凉。
三、画面
《心渊梦境》纯手绘的画面其实也能感觉到一种油画感,但是就算在网吧的顶层配备了最高画质,也达不到想看的那种精致感,根据群里玩家的讨论,bug很多,目前优化应该达不到预期,但部分使用配置运行流畅一点而已。
四、音乐
目前demo的音乐比较少,希望后期战斗或者BOSS战有音乐差异。
五、操作手感
《心渊梦境》的按键设置是:方向上下左右,从攻击到治愈的技能是ASDF,试玩版中间的两个键没用。空格跳跃, shift冲刺,感觉这个设定挺舒服的。
六、问题和建议
1.开局的时候没有得到明确的提示,因为开局直接进入操作设置,有一个(冲刺/闪避)按钮设置,所以就以为是默认有的,结果打第一个BOSS的时候以为是按键失灵了,结果后面才发现没有冲刺和躲闪的效果,建议一开始按冲刺键的时候有语音提示。
2.地图探索方法:
(1)增加终点玩法不限于小游戏或者线索打开宝箱,当前地图探索给人的感觉是在刷探索进度(打开地图会显示探索进度),但是跑到最后也没有什么收获,那么玩家在之后的游戏中全探索的欲望就会降低。
(2)从demo的体验来看,包括论坛的询问,一开始是无法完全探索第一张图才进入下一张图的,有些宝箱只能看不能摸。如果设置为不能完全探索,希望可以传输存档点。
(3)有些跳跃点太难了,感觉跳台设定要么可以随便跳过去,要么要让人直观的能看出来跳不过去,看似可以跳过去,其实是需要尽量多试几次的跳台最好不要有,迷惑性太高了。
3.碰撞伤害设定:这部作品的碰撞伤害是一个特点,但是更希望这个是可以控制开关的设置,还是以《暖雪》为例,有个“不动如山”的bd,可以不能用闪避键增加基础值,这个游戏的碰撞伤害也可以通过技能bd关闭,供玩家选择,否则还是希望取消碰撞伤害的设定的。
4.死亡奖励设置,目前《心渊梦境》死亡只回到存档点,经验值可以从死亡点拾取,也许随着难度的增加还得继续刷小怪升级来“逃课”,不知道游戏会不会像《勇敢的哈克》一样增加死亡降低难度的机制。
七、总结
总的来说,《心渊梦境》这个游戏整体美术风格还可以,动作设计也比较经典,但是打击感不是很好,希望后期能有各方面的优化。
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