类型:角色扮演
大小:145.39M
评分:5.0
平台:
2023-11-19 15:21:59 小编: 我要评论
泰拉瑞亚坠落之星的影响力是啥子?这是不少玩家想要了解的,那么接下来就为大家带来坠落之星的展示,感兴趣就一起来看看吧,希望对你有帮助。
坠落之星是在夜晚从天空中掉落,并在黎明时 (上午 4:30) 消失的物品。它可用于制作魔力水晶,后者会将玩家的最大魔力永久提高 20。它也用于一系列制作配方中,还可作为星星炮和超级星星炮的弹药运用。因此,坠落之星可存储在弹药栏中。
坠落之星会在整个夜间期间随机生成,而其生成速度由两个因素决定:世界大小,和在夜晚降临时随机配置的壹个倍率。见备注获取细节。
坠落之星在地上会发光,使其在夜晚中容易找到。玩家无法将其放置为永久光源,但是可以组合玻璃瓶将其制作为星星瓶。坠落之星会在白天时消失,无论它们是否是玩家扔出的,但是可以一直保存在玩家的物品栏或是收纳物品(如宝箱)中。
虽然不常见,但坠落之星可以对击中的实体造成 1000 基础伤害。它们无法伤害玩家,除非是在 don't dig up 或 get fixed boi 世界中。在这些世界中,从天而降的坠落之星不再在击中时掉落为物品,且只能通过史莱姆作为其额外掉落获取。
默认的坠落之星倍率为 1。在每个夜晚,倍率会被随机增加。有 1/10 (10%) 的几率(在 Celebrationmk10 世界中是 1/5 (20%) 几率)开始一场流星雨,并选择 300 至 500 之间(闭区间)的壹个随机值。如果这失败了,则有 1/3 (33.33%) 几率(在 Celebrationmk10 世界中是 1/2 (50%) 几率)选择 100 至 150 之间(闭区间)的壹个随机值。倍率会被配置为 0.01×选定的值。
这等同于流星雨期间提高 200%–400%,常规夜晚提高 0%–50%。
然后,每个游戏内嘀嗒都会决定是否有坠落之星生成。游戏会运用世界的总宽度(maxTilesX)和上述的倍率来决定生成几率。公式为:(Chance:几率;multiplier:倍率)
倍率为 1 时,每嘀嗒的生成几率为:小世界 1/800 (0.13%) 几率,中世界 3/1600 (0.19%) 几率,以及大世界 1/400 (0.25%) 几率。
因此,(倍率为 1 时)每个夜晚的平均坠落之星数为小世界 40.5 个,中世界约 61.71 个,以及大世界 81 个。
坠落之星会在世界上部 5% 范围内的任何地方生成(即小世界 60 格,中世界 90 格,大世界 120 格)。
月相以及地图的横给位置对坠落之星的出现频率没有影响。坠落之星的出现频率在每个夜晚的全部时候都是固定的。
和大部分以掉落物形式收集的物品异同,坠落之星遍布于夜晚时的整个世界,即使在远离玩家的区域也是如此。
如果敌怪被坠落之星击杀,此次击杀将记入玩家名下杀怪计数器会更新其计数以反映此次击杀,并且旗帜也会正常掉落。多人玩法时,击杀将记录给房主,旗帜也会发放给他。
如果(同样生成在夜晚的)七彩草蛉被击中,就会导致光之女皇生成。
在旅行玩法中,时间被冻结时,坠落之星不会坠落。
如果通过⚒ 运用/攻击运用之,玩家会将坠落之星放在头顶上并且会播放声音,就和魔力水晶类似。然而,不像魔力水晶,它既不会被消耗也不会对玩家产生任何成果。这个成果是 1.1 之前的遗留流程,那时候坠落之星被用来回复魔力。
在半黑暗中,坠落之星看起来会明亮得像是在白天一样,但它不会产生任何光,类似于天使光环。
有壹个射弹和坠落之星的生成相关,其ID 是 720。技术上,在坠落之星将要被生成时,首先会生成此射弹,然后它会创建壹个坠落之星射弹。