火影忍者手游脏点的内容基本围绕三个方面。第一次展现一个技能的攻击效果,当时的能量棒是满的。第二个展,主要是出道效果和总攻形态,这个总攻似乎不是默认形态,因为通过演示可以看出,经过一整套总攻,脏土斑开始显现能量条的衰减。所以我原本猜测这种大概率的一般攻击是一种增强性能,主要的转化机制和能量棒有关,而且很有可能在第四期的冲抢中错过了对方,应该没有后续的攻击动作。
第一次爆料的时候总结了一些球员的操作,包括关于站姿的,关于须佐能乎效应的,甚至有些球员,到什么程度,看了一个技能效果说脏点实力不好。我就纳闷了,以前没见过,真不知道有没有这么善解人意的哥哥。过了第一波的槽,一群玩家在催促情报大师亮出身手,最后等到了第二波,又是挑衅性的吐槽。先说这个出道效果。有玩家一直说动漫里的脏点是踢棺材板。为什么他们到了手游就被炮轰了?
我也仔细看了看动画里的片段,没有直接显示是被踢的,而是在一个手游里爆炸了,除了棺材板在动画里爆炸了,另外一个完全爆炸了。相比之下,我认为策划鹿丸采用的方法会更好。爆炸后会有sharingan的红灯,细节也很到位。不说满分。策划鹿丸至少得了七八分吗?然后就是总攻的情况。不知道有些玩家平时是怎么理解忍者的。看到总攻的示范后,两人直接打得远远的。说这个忍者只能打一套总攻是不合理的。
我觉得不是每个忍者都要一直按住总攻才能把对方连死,就选总攻的几段来连吧。控制好机会后,用最后一段把对方吹走,这样说不定身体双后他就到位了。这不是一件好事吗?为什么一提到脏土斑就成了这里的问题?但是有一个细节上有瑕疵,就是须佐能乎的色差之前第一次透露的须佐能乎,的颜色会比较浅,但是在最近的总攻效果中,须佐能乎的颜色会变得很深。这个问题不大,只要色调统一就OK。
从我自己的角度来说,我觉得策划鹿丸一直在非常用心的制作忍者,至少第一印象还不错,有更高的期待。不过这个忍者最后的表现取决于正式上架后的效果,实力是否足够,细节是否到位等等。只要策划鹿丸保持稳定的发挥,脏点应该不会出现太大。至于那些对策划鹿丸,有偏见的玩家,即使他们满足了所有的需求,他们也可能无法改变他们的观点,这是典型的将个人对计划的感觉带给他制造的每个忍者。(以上仅为个人观点,仅供参考)
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