星球:重启抢占末日生存游戏高地
介绍顺序如下:
一、游戏简介
二、操作与玩法
三、优秀之处
四、略微不足之处
五、总结
星球:重启,是一款充满未来感的末世生存游戏,包含了大世界探索、家园建造、装备收集、宠物培养等功能。
因为世界观建立在未来几十乃至上百年之后,所以很多东西的存在是合情合理的,不唐突,比之前某些末日生存游戏的背景塑造要强多了。
制作公司我也简单去了解了一下:星球:重启是工作室MMCSociety的第一部作品,该工作室归属于字节跳动旗下。
工作室这个名称代表着罗马数字中的2100,是【星球:重启】世界观中地球遭到外星入侵的年代,MMCSociety是为了纪念和复兴2100年的世界而成立的。把工作室名称跟第一款游戏的剧情联系起来,还是挺独特的。
工作室开发星球:重启这款游戏也是用了挺久,出过国际服,相比较与国际服,国服的氪度会明显低很多,说明其有长期运营的想法,只不过这个氪金方向跟鹅厂太像了,以至于我在去了解制作方信息之前,只玩游戏还以为是鹅厂某工作室的游戏。
至少不是鹅厂游戏,可以放心入门体验一番了。
操作
刚开始进入游戏还是非常经典的捏脸。不过这一步也不是很重要,捏的再精细游戏中也很难看到,选好发型肤色这种容易看到的地方就OK了。
很疑惑为什么末日生存游戏都要沾点捏脸功能,又不是闪耀暖暖那种看脸的游戏,做这些工作不能说没用,只能说意义不大。
游戏的操作还是很好理解的。跟目前大多数生存游戏一样,左边主要是虚拟摇杆控制人物的移动,左下角是世界聊天、载具与背包,靠上的则是副射击按键和任务信息。
中间靠下部分主要是显示角色当前的状态,以及武器的信息、医疗品的快捷使用。
右下角主要是射击按键,在其周围的是换弹、翻滚、跳跃和趴下按键。中间的是瞄准按键,右上角是地图,根据武器种类的不同,在地图下面还会有俩技能图标,点击可以获得不同的效果。
操作上还是非常简单易懂易上手的,玩过几款手游射击游戏的话都应该很熟悉这种操作。
可以根据自己的游戏爱好选择切换排版,避免被世界消息过多地干扰。
玩法——建造
既然是末世生存游戏,那么这个核心玩法肯定就是建造家园与大世界探索采集资源了。
游戏的前期主要是跟着剧情任务走,了解一下大致的背景内容,见证反派的邪恶,在保证自己生存的同时帮助一下避难所的人们,一起在未来世界的末日中生存下去。
在完成有点长的前置剧情主线任务后,我们会来到一个荒岛,在岛上偶遇战斗小柴犬,和它一起清除岛上基地的外星生物,取得家园所有权,解锁家园建造玩法。
说到这里,我突然想起来很久之前宣传过一款一人一狗的荒岛生存游戏,不知道说的是不是星球:重启,毕竟有一段时间了。
到了这里,主线对玩家的自由限制就算是解除了,接下来玩家在完成指定任务,学会使用传送器后就可以开始自由探索啦。
这个家园建造还是很轻松的,毕竟基础的那些地基建筑都有,我们只需要按照自己的喜好加一些装饰品就好了,必备建造物基本都有现成的,不用费心。
玩法——探索
大世界探索的话,相对而言还是比较自由的,目前一共有4块大地图,不过有的地图需要等级达到一定要求才能解锁。
探索主要是为了开采收集一些基础材料,用来保障基本建造和生存需要。
砍树属于是比较基础的开采。既然我们是未来人,开采工具肯定是很高端的,不至于拿斧头去直接砍。
不过刚开始不跟着剧情走的话我们是没有工具的,这时候开采只能手撸。等到进入岛上的废弃避难所之后,我们就能获得工具——万能收集器。
使用万能的收集器,无论是树木还是石头,亦或是废弃铁堆,都能轻松搜集有用的材料,徒手撸只能获得最基础的材料,无法获取稀有材料。
到这里,就不得不提此工作室跟鹅厂学习的“精髓”了:首充6元即送强力装备。
虽然这个确实是有利于玩家,但是无奈已经被鹅厂玩坏了,导致玩家有点PTSD了,见不到这种首充奖励,不知道的还以为又是鹅厂游戏呢。
然后战令啥的也是一应俱全,皮肤直接搞起来了。氪金系统上的太快太完善,我觉得不一定是好事,只能说见仁见智吧。
1.背景塑造好
制作方把游戏的背景设置在未来一个世纪之后,科技发展速度不可预料,所以即使末世有点高科技和人工智能是很合理的,违和感也会少一点,玩起来感觉比较舒服。
2.有载具
大世界探索,能有一个载具是多么令人高兴的事情啊,跑起图来可以省时省力,减少路上不必要的时间浪费。摩托车骑起来也很顺,没有什么卡顿或者不适感,可以参考和平精英的驾驶感。
3.大世界解密
单单打怪采集材料很容易让游戏没有乐趣,官方为了增加游戏趣味性,也是加入了像猫头鹰信标、摆放石头阵等解密玩法,并放置一些宝箱奖励,还是很不错的,就是玩起来很容易联想到某个游戏。
4.宠物协助
一个人探索很容易心生疲倦,有时候会感到力不从心。游戏中贴心地加入了宠物系统,开局就送一只可爱还能战斗的小柴犬,为无聊的战斗增添了一些趣味性。
宠物还能协助玩家,提供一些增益效果,配备造成伤害,让战斗更加轻松。
5.有机甲
只有射击还是太无聊了,考虑到未来科技,游戏中还加入了机甲系统,在游戏初期的剧情模式就可以体验到。
有了机甲就可以使用独特的攻击方式打怪、冲刺,游戏体验更丰富。
6.新手引导完善
游戏中开局的引导就很充足,直到找到第二个避难所,玩家基本上能把游戏的操作摸清楚了。
如果不知道该干什么,怎么玩,也可以通过求生指南的详细分块了解下一步规划。对于我这种前期缺乏目的性的玩家来说,确实很有用。
1.有点吃配置
我的手机算是比较老一点的了,三年前的配置,玩这个游戏已经会偶尔出现卡顿情况了,尤其是第一次退出游戏的时候还死机了一会。
不过整体来说游玩过程还是挺顺畅的,无论是射击还是采集材料都比较丝滑。
不过卡顿也不能完全算游戏的问题,也有我的问题。
2.人显示的多
我个人不是很喜欢游戏这种把一堆玩家都展示出来,一堆玩家聚集在NPC附近显得很“憨批”,有古早传奇那类网游的味道。
而且大世界还算是半通用的,时常能看见其他玩家打怪,还容易被抢怪,对于我这种偏单机向的玩家来说有点不习惯。
如果有隐藏人群功能的话,希望可以在新手指导中提醒一下,不然玩家不细看也很难找出来。
3.背包小
背包大小一直以来都是生存游戏的重点关注问题,星球:重启这初始24格的背包对我来说还是太小了一点,还没探索多久就满了,我感觉对于前期探索不是很友好。
要是能加到30个格子的话,游戏体验就会好不少。
4.怪物强度有点高
我在前期体验不是很明显,对怪物的伤害还是有的,但是打开背包看个东西,忘记了这个游戏是没有时停的,不一会出来一看,就被一只变异苍蝇打倒了。
听说后期怪物是又肉伤害又高,不努力提升自己的装备跟宠物就很难打过副本,甚至对探索都有影响,希望可以适当平衡一下怪物强度。
5.PVP公平欠缺
因为氪金可以搞武器的缘故,导致有了首充的玩家在竞技模式中比普通0氪玩家的强度高出一截,在这种PVP模式中比较影响公平性,可以适当减少武器的影响,更多看玩家操作技术。
6.交易所定价不合理
一点普普通通的道具,就定价这么高,即使到了底价也是无人问津,而且只能使用稀有货币进行购买交易,这样一来交易所往往就是一大堆垃圾道具,鲜有人购买。
希望可以把道具的底价再降降,或者用其他货币替代这种低端材料的价格,不然交易所只能是一个摆设般的存在。
星球:重启是一款不错的末日生存游戏,充满了未来科技感和相对匮乏的原始想象力。
游戏宣发力度挺大,本身内容也不错,在当今生存游戏市场中还是有机会占据一席之地的,不过跟老牌的明日之后相比还差点优化,有待后日继续努力。
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