学园构想家作为一款轻松幽默的校园建造模拟新作,从demo上线就吸引了不少玩家的关注,有些在观望的小伙伴想知道游戏的可玩性,这里给大家整理了一位玩家的学园构想家通关心得分享,一起来了解下吧。
学园构想家通关心得分享
三个结局方式个人感觉最困难的是教学胜利,因为人数胜利太过于简单,如果一直招学生赚钱容易耽误,建设胜利就是花点时间去吧奇观修了,基本4年游戏时间都能达成。
成就剩没收学生违规品、阻止抗议、还有因为BUG无法达成的招募3星学生,违规品因为没有去一直招不良少年,收的很慢就没弄,组织抗议只在学校非常脏的情况下出现过一次就再也没遇到过了。
前期优先扩展学生数量赚钱,老师没管理证书就硬着头皮去当班主任,服务证书多造点户外餐车和小卖部让没事干的老师过去刷,宿管老师要求是双证书,服务和初级管理都要有,所以要优先培养。
收益方面除了学生的基础收益外,游戏厅和小卖部的收益最高(小卖部几十块的东西全校买有点狠)宿舍如果没有和教学楼连通学生会在教学楼就地睡大觉(甚至懒得爬到1米外的宿舍楼)
竞争学校方面:前期用点数换钱,有一定的经济实力了再换对方的精英教师,如果地区的生源被包揽会导致其他学校倒闭,所以在换完贵重物品之前不要优先考虑包揽生源。没钱就拿点数跟别的学校疯狂吸血。
学校管理方面:层层套娃,管理套管理,5星学生要求的数值很高,教学能力不足的情况下建议手动安排课程和收纳学生,可以考虑10人小班155%效率+两本效率提高 185%效率去培养。
游戏分辨率高一点,功能有缺陷,设施过多的情况可能会出现下方的条拖不动 拖不到别的设施 管理值溢出无法调整等。
游戏的灾害系统不完善,火灾几率都挺低的,夏天户外餐车着火率高。 冬天我做了一个纯木制楼放满了煤炉,一年都烧不了一次。
教师方面:前期多雇佣一些低属性老师当炮灰,中后期为食堂还有保安室凑人数,研发不需要每个人都培养,重点培养一部分,研发完就可以拆掉了。
招募人才确定不要招募只有高级管理证书的老师,无法直接上岗也不会重新习得低级证书。自动排课很烂,如果使用教学计划,当学生数量不够的时候只会排低属性老师去教学,容易挂科,教学计划招学生很方便,同时也会导致部分教室需求数量上升 建议高星级学生自己招自己排(纯纯特长班),进修室能多造就造,进修不会影响老师的日程安排(老师自己不会抱着书现学现教既视感)
贷款能贷就贷,困难资金还是很缺的,建造模式都不会直接全额返还,原价2W的教室可能你为了修漂亮会花3W来撤回各种操作。
停机坪是可以修在屋顶的,一定要修在8层,想想坐直升机上下学就觉得好酷炫!
以上就是关于学园构想家通关心得的简单分享,包括了教师、学校管理、收益等方面都有简单介绍,感兴趣的小伙伴可以入手体验下。
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