拓加斯特罪魂塔是《魔兽世界》版全新内容。但是这种设计师高度期待的新模式,其实在玩家中口碑并不好,尤其是原版几乎被所有玩家诟病。然而,尽管如此,暴雪设计师似乎无意放弃这种新模式,并将在9.1版中再次对爬塔的演奏风格进行重大改变。
这一次有很多变化,可以说几乎颠覆了设计师的很多原创设计理念。例如,在爬塔, 9.1版本中,将添加一个评分栏来评估玩家的通关行为。这个评价的内容是玩家杀死怪物的速度和数量,一些破瓶、救魂等内容会给玩家打分。更重要的是,这个分数会随着玩家的停止动作而降低,也就是说,在9.1 爬塔,相当于增加了更严格的时间限制要求。
除了这个评分条,9月1日爬塔还有一个显著的变化,就是爬塔天赋树。在9.1版的爬塔模式下,玩家可以解锁专门用于爬塔的天赋树——的万物之盒,这个天赋树可以为玩家提供新的爬塔能力,包括增强玩家自身,削弱爬塔,的敌人以及一些额外的能力,比如自动触摸尸体等等。
这些新内容看起来是全新的,但是玩过8.3的老玩家应该对这两个变化比较熟悉。是的,这两个变化几乎完全把爬塔变成了“大幻觉2.0”。所谓打分制,可以简单理解为五个面具,五盒大幻;新的“万物之盒”几乎和大幻觉的科技树一模一样。
我仍然记得,在暴雪, 嘉年华,暴雪的设计师们发誓要宣布,爬塔模型的一个主要特点是,当玩家批评这种大错觉时,他们会放弃时间要求。可惜只过了一个小版本,设计师使劲扇了一巴掌,甚至让玩家喊“真香”。
让玩家无奈的是,在9.1版本中,爬塔模式会很难增加词缀。当“时限、爬塔、词缀”三个关键词组合在一起时,很难让玩家想起隔壁的《暗黑三》。
美服喷子还对暴雪,做出的改变感到愤怒,并对暴雪设计师在官方论坛等各种社区中的傲慢态度感到愤怒。此外,与民族服装相比,美国服装玩家实际上更喜欢扮演爬塔。尽管9.0的爬塔并不完美,但许多玩家仍然分享了有趣的游戏玩法,并向暴雪设计师提出了许多建议。不幸的是,暴雪设计师不仅没有认真对待玩家的意见,还进行了“反向更新”。
然而,虽然目前爬塔的许多更新似乎并不令人满意,但不可否认的是,这些更新也可以被视为暴雪对这一新模式的尝试。至少设计师知道他的9.0设计师爬塔有很多问题,有勇气做出改变。严格来说,这样的改变可能会让那些单纯喜欢爬塔的人觉得更有趣。但是很明显,对于大多数玩家来说,如果爬塔在9.1上还是没有奖励的话,那么这个模式注定是很难真正闻到的。
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