明日方舟 v2.0.40
类型:卡牌对战
大小:1.48GB
评分:5.0
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1明日方舟火蓝之心日落即逝乐队怎么样
明日方舟最新活动火蓝之心已经上线,这次活动中玩家需要选择自己喜欢的一支乐队进行投票支持,完成活动后根据选择的乐队有不同的奖励,那么这三支乐队都是哪些呢?今天小编就带大家了解下这三支乐队。 日落即逝乐队(AliveUntilSunset)简称AUS 著名重金属乐队,然而成员身份非常神秘。乐队在早期遭受冷落后,被塞壬唱片签下并发行了首张专辑《海中深色》,一经问世便大受好评,奠定了其在重金属领域的地位。该专辑内的歌曲没有出现任何脏话,一改同时期其他重金属乐队作品不被大众接受的风貌。 特殊奖励:“专业”舞台音响2明日方舟麦哲伦模组升级效果怎么样
在明日方舟游戏中很多玩家还不清楚麦哲伦模组升级的效果是什么。不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。 《明日方舟》麦哲伦模组升级效果一览 麦哲伦模组-专业无人机操作模块 3级效果 基础数值提升 生命++攻击++ 天赋【光学折射配件】 无人机在部署后的一段时间++内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果 2级效果 基础数值提升 生命+攻击+ 天赋【光学折射配件】 无人机在部署后的一段时间+内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果 1级效果 基础数值 生命+100攻击+30 天赋【光学折射配件】 无人机在部著后的20秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 麦哲伦的模组还是比较推荐升级的,不过至于要不要升三就看个人情况了,如果麦哲伦部署在无人机周围四格则也可以享受隐匿状态的效果,这条附加效果有用但作用有限,限制了无人机的拜访位置,毕竟到这种情况会更加希望能将无人机摆放在角色周围,以让本体吃上加成,如果不吃角色隐匿的加成的话,另外还有无人机的隐匿状态延长的效果,也还算不错。 好了,今天的明日方舟分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏3让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么
Live2d,国内玩家常将其称为L2d,是一种现阶段常见的绘图渲染技术,在各种以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中有着非常广泛的运用。而在不久前《明日方舟》更新的2周年版本中,新的限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。 (浊心斯卡蒂) 那么为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的? 声明:本文仅作为L2d技术的简单描述,如果想要深入了解可以前往Cybernoids官网。官网有提供完整的中文开发者指南 Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。但是由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。 不难看出,L2d技术本身是存在一定的缺陷的,但是这并没有影响L2d技术的广泛应用。这其中最大的优势就是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比L2d的成本更低,而且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。 这两点都很好理解,很多画师本身的绘画风格是相当不适合3D化的,强行3D化不仅会失去原本立绘的风格,更是会导致费大力气做出来的3D模型和原立绘放在一起就充满了廉价感。并且很多游戏本身的呈现方式就不适合3D模型,比如你能够想象一个全3D的《明日方舟》或者《公主连结》么? (就像这样) 而L2d除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点看看现在大火的虚拟主播就能够看出一二了。对比2D和3D的虚拟主播就很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果,但是相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案相比,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上就要好上不少。以某虚拟主播企划举例,它就做到了将动作捕捉,L2d图像处理以及直播这一系列的流程集成在了一台iPhoneX中,无论是在便携度还是在成本上L2d都要更胜一筹。 (全套的动作捕捉设备不仅成本高,还需要专业的场地和服装) 在搞清楚为什么L2d能够普及之后,就让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来这个过程的。 对L2d技术有一定了解的朋友对这张图应该都不会陌生: 这是一张现有立绘的部位拆解图,通过将原本立绘根据结构进行分解,填充的方式就能够得到这样的一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。 (原图) 以高达等可动拼装模型为例,想要让模型的一个关节动起来就需要将这一个关节独立出来并制作连结和传动模块。这张拆解图就起到了同样的作用,通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式就能够构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。 在完成了“板件”的制作之后接下来要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此在下文将把这一步骤称为“绑骨”。 (3D模型绑定骨骼示意图) 绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣服等不同部位的不同变化。 而在完成的绑骨,将单个动作编辑好了之后就可以进行连续动作的制作了,L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。 看起来一切都非常美好。 但当你准备实际上手的时候,你就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。 首先就是立绘拆分,在这一步中开发者就需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合还需要额外的沟通成本。如果恰巧原画师抽不出空或者不愿配合的话那恐怕就需要开发者自己动笔了。 那是不是在完成了拆分后就万事大吉了?恰恰相反,编辑动作才是真正的噩梦。和3D角色的动作一样,在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。不过好在现在有了能够应用于L2d上的动作捕捉技术,能够很大程度的解决这一步的工作量。 那么现在,放在我们面前的是历尽千辛万苦终于完成的L2d人物,我们只剩下了把做好的人物倒进游戏中这一步了,是不是可以松口气了呢?也不是。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失,图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情了。这也导致很多开发者干脆就是用L2d做好角色动作之后直接导出成视频或者GIF图的形式再放进游戏中——虽然这样子互动性会差一些,但至少没bug啊。 (Cybernoids自己就提供了相关功能) 说了这么多,让我们回到一开始的问题:为什么《明日方舟》直到2周年才实装了第一个拥有动态立绘的角色?工期,质量都是原因。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。 因此,对于《明日方舟》来说现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法,至少在我看来如果后续其他角色的动态立绘能够保持浊心斯卡蒂精二立绘质量的话,现在的更新策略是完全可以接受的。 最后说明一下,虽然本文一直以《明日方舟》中浊心斯卡蒂的动态效果是以L2d制作为前提进行分析。但是在鹰角没有明确表示的情况下这一点依旧不能完全确定,也存在是使用Spine等软件进行制作的可能,不过即便如此本文中的大部分关于《明日方舟》的内容也基本成立,再不济也能够当做L2d的简单制作科普来看不是么? (用Spine的可能也不是没有)4明日方舟麦哲伦模组任务怎么做明日方舟麦哲伦模组任务完成攻略
明日方舟麦哲伦模组任务怎么做明日方舟麦哲伦模组任务完成攻略。模组是明日方舟中提升干员实力的重要途径,想要解锁模组需要完成任务,很多玩家都想要知道明日方舟麦哲伦模组任务怎么做,小编为大家带来明日方舟麦哲伦模组任务完成攻略。 明日方舟麦哲伦模组任务完成攻略 1.模组概述:这是一架隶属于麦哲伦,却有着自主意识的专业无人机操作模块。它操纵着无人机,不厌其烦地在无尽的冰原中进行探险,收集着实验中关键的样本材料。属于麦哲伦的模组,是优化部署位的“SUM-X”。 2.任务严格限制了携带干员数量,明示了无人机才是这场战斗的主力: 完成5次战斗,每次战斗至少召唤5回非助战麦哲伦的召唤物; 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲2-5,必须编入非助战麦哲伦并上场,其他成员仅可编入先锋干员。 3.建议优先携带三技能“武装打击模块”。将麦哲伦本体部署在不受攻击的安全角落里,让无人机利用隐匿的时间消灭敌方术士,基本就能完成任务了。5明日方舟dhmo1低配怎么打明日方舟DH-MO-1多索雷斯北郊怎么打明日方舟DH-MO-1挂机400杀攻略
明日方舟dhmo1低配怎么打明日方舟DH-MO-1多索雷斯北郊怎么打明日方舟DH-MO-1挂机400杀攻略。想要挂机400杀通关,可以参考小编带来的攻略,攻略中会具体的为大家介绍DH-MO-1多索雷斯北郊的通关打法,帮助玩家快速的完成这个夏活第三阶段的关卡挑战哦。 明日方舟DH-MO-1挂机400杀攻略 一、阵容配置 需求干员(如下图所示):桃金娘/极境、絮雨、泥岩、棘刺、幽灵鲨、艾雅法拉、赫拉格、浊心斯卡蒂、煌、早露、银灰、伊芙利特 需求定制方案: 盒牌工业高级涂料(远程每秒恢复50点侵蚀损伤); 道格牌工业密封胶(近战每秒恢复50点侵蚀损伤); 马克伯伯仙人掌饼(近战防御+200); 大帽子老哥卷饼(近战攻击+200); 沙兹专业镀膜装置(3个防水蚀镀膜)。 二、打法流程 开局如下图所示布置干员: 桃金娘/极境→SP斯卡蒂→棘刺(向右)→煌(向下)→幽灵鲨(向右) 桃金娘不断产费,棘刺技能好了就开。 继续按下图顺序部署泥岩→艾雅法拉(向右)→絮雨(向右)→赫拉格(向右)→伊芙利特(向上) 给棘刺、煌、幽灵鲨提供三个防水蚀镀膜装置。然后可以直接挂机到300杀(记得桃金娘费用)。 300杀这里自爆车会把伊芙利特带走,没关系正好下场,左上方上早露(向右)。 370杀左右,上银灰(撤桃金娘)在下图位置向右,准备给倒数第二波补漏。 泥头车突破煌的阻挡后开启银灰真银斩,然后撤退银灰上伊芙利特(老位置)。 最后一波上方泥头车进入小羊射程后开启艾雅法拉火山即可。