大家好,今天X博士的天使又和可爱的法鸡小姐姐双飞了。前两天,X博士收到一条消息:“药丸”的《守望先锋》的注册玩家数已经超过了3500万。难道说是前段时间免费吸引了很多萌新?
听到这个消息,X博士内心毫无波动,并打开了游戏准备开始炸一波鱼……然后X博士就排了3分钟没排到人。
划重点1:竞技FPS是守望的核心 中国玩家却不太遭得住
在中国,最火的FPS网游都是诸如CF和《逆战》这类竞技性不那么强的FPS游戏。在中国市场上,更偏娱乐向的FPS才是主流。
《守望先锋》在进入中国时,打的是FPS+MOBA的牌。游戏的MOBA元素使得《守望先锋》看起来和传统的竞技FPS差别很大。于是,有不少不了解射击游戏,只是想着娱乐一波的小白也入坑了。
但是在过了菜鸡互啄的阶段,《守望先锋》归根结底还是一款要拼抢的竞技FPS,而且这个FPS还要求MOBA级别的团队合作。加上后续也没有更新更娱乐向的内容,当FPS+MOBA新鲜感褪去,不少玩家也就随之弃坑。
守望需要像MOBA一样搭配阵容
而在国外,情况又有些不同:对于国外玩家而言,“枪车球”是他们从小玩到大的游戏题材,加上自由持枪的政策使得他们对枪械和射击的认识更深,FPS在国外外家内部的认知度较高也很自然。于是,以竞技FPS为核心的守望,时至今日依旧受到外国玩家的欢迎也就不奇怪了。
划重点2:《守望先锋》采取买断制 198的价格劝退不少玩家
在中国,网游普遍使用的都是“游戏免费+商城内购”的消费模式,对于玩家们而言,“游戏免费”十分自然。
但是《守望先锋》采取的买断制却和玩家们的认识产生了巨大的冲突:为了一个游戏花将近200块钱,在一些早已习惯免费网游和盗版单机的玩家眼里是不可思议的。
而且,198买《守望先锋》这个游戏值不值?见仁见智。但是198买《守望先锋》贵不贵?还是有点贵的。对于月薪三四千的工作党而言,支出工资的5%买游戏可能都需要斟酌一下,更何况还有一群没有稳定收入的学生党玩家?
在国外,情况又有一些不一样:相对于国内而言,一些发达国家的生活水平较高,买游戏的负担没有那么大;再加上外国推行买断制的游戏很多,外国玩家已经习惯了“花钱买游戏”这件事情。所以,《守望先锋》的付费模式相对来说更贴近外国用户的习惯。
《守望先锋》在中国的人气下降原因是多方面的,但最重要的还是游戏“不好玩”和“有点贵”。和当下大火的买断制射击游戏《绝地求生》对比,“吃鸡”就是娱乐性够强,价格也相对亲民。
最后,X博士给各位想“悠闲”地玩FPS的玩家们推荐几款游戏:
和守望类似的枪火游侠,MOBA成分更多
加入了RPG元素的FPS《堡垒之夜》
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