还在为天梯低分段苦苦挣扎而烦恼吗?还在为那可怜的天梯分而焦虑吗?末日使者可助你天梯冲分,摆脱*鱼纠缠!
1.末日为什么那么适合冲分?
能带动节奏*难以被针对*野区吸血鬼就是末日的特性。路人局缺少配合任何所谓的战术都是无稽之谈,所有人都是打一步看一步这么玩,那么选择一个难以被针对的英雄救非常重要了,这也是为什么选择使用末日上分的重要原因。而且末日容错率高自然也就变成高胜率了。
2.末日的出装
末日的节奏推荐出装顺序:出门补刀斧*圆盾*吃树,护腕,草鞋,相位,法师长袍,有能力先跳刀没能力先战鼓,局面碾压先神秘法杖,劣势或均势先板甲,西瓦,龙心。出装也许不那么固定,但是这么出在天梯上分时的胜率较高。
一般打野的末日6级时勉强能打到2000左右的金钱,差不多正好能出一个点金手,如果你这么干了,我可以保证8级前你单杀不了任何英雄。如果你裸隐刀,情况或许会好转一点,大约8~9级的时候隐刀出山,你应该可以单杀对方任何英雄了,前提是对方还没开始抱团,你的队友也没对线崩盘。
3.末日的加点
7级点满焦土无异议,至于是否点等级炮,根据经验必须看阵容而定。如果队友打得比较凶控制技能多线上杀人机会很大,那就点2点等级炮在对方线上5级的时候搞一波。如果队友比较耸,线上不能保证一发入魂,那么乖乖点满吞噬最后补等级炮。这样加点的原因是等级炮并不是个点得越高收益越大的技能,而是个强行透支节奏的技能。比如5级炮没打死对方,那么对方6级之后你至少2级内等级炮哑火,而等级炮什么时候能再开火根本不是你能控制的,只能跟着对方的节奏走。但是这2点投资透支了吞噬的金钱收入,如果没干死对方会亏非常多的节奏。
此外等级炮耗蓝110,大招150,焦土75,7级的末日不出撑蓝装也就400不到的蓝,这波技能没打死对方回到野区甚至连吞噬的蓝都没了,直接少了150*的金钱收入……所以另一个点等级炮的前提必须是队友出秘法或者有光法冰女这种后勤英雄。所以路人局更稳健的打法是不点等级炮,点满吞噬后无脑点满等级炮杀对方的3倍等级英雄。
4.末日带节奏
末日的节奏非常简单无脑非常适合路人局。当然高端路人局里面由于眼的存在很少会有人被末日冲脸抓死,不过这个版本7分钟内只有1组眼是不可能三路兼顾的,想办法探出对方的眼位然后去另一条路抓的套路屡试不爽。那么此时也不要无脑冲塔被反包,乖乖刷野等机会便可。末日只要消失在对方的视野里就是一种无形威胁,切记。末日的第一件质变装是跳刀,一旦跳刀出现对方插眼也阻止不了末日的无情单杀。跳刀的距离和视野距离的故事楼主就不多说了,实战中能用闪现躲过跳踩的对手还真就只有一两次,然后下次抓他我换成跳大了,至今未有一人能有这种反应速度躲掉。打路人的时候很烦那种机动型强带线又无赖的英雄,比如蚂蚁,骨弓,敌法。
5.关于跳刀的好处
跳刀作用最主要就是打先手,强行开团。楼主一再强调末日一方必须先手开团才能打出优势,原因就是有末日大招的存在。末日大招能禁用一个英雄的技能和物品,换言之如果对方已经用掉了技能和物品那这个大招只不过是个伤害有点低的dot而已,如果对方还没用任何技能,那么这个技能就厉害了,对方某个核心英雄瞬间变步兵。显然如果团战因为末日的大招打响,其结果只有两种。
6.关于末日大招的目标选择
1,拥有一发改变团战结果能力的英雄,比如沙王,猛犸,谜团
2,拥有短冷却输出技能输出又高的不行的英雄,比如黑鸟,电猫
3,各种奶妈,比如全能,暗牧,不让他们闭嘴团战好难打
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