在布加勒斯特Minor上,有一名英雄大放异彩。
并且最近荣登天梯胜率第一名。
兽王这个英雄我以前一直不会玩,并且觉得这英雄除了一个大招没什么作用,还得控制一群召唤物。就我这玩维萨吉控人鸟死,控鸟人死的水平,一直很拒绝这个英雄。
直到我看到胜率表,才发现,会玩鸟的英雄还是厉害。
▉ 7.20
兽王现在为什么那么强,还是要从改动说起。
豪猪生命值:300/450/600/750(原为275/350/435/500)
豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)
豪猪攻击力:16/32/48/64(原为16/24/32/40)
豪猪持续时间60,CD30
祭品回魔1.75(原为1),吸血面具1100降到900,回复头巾300降到175,总价格2250降到1925。范围900增加到1200.
天鹰戒删除,支配削弱
护甲机制改动
我们来一个一个解读:
1.豪猪,血量增加、攻击力上升,并且可以召唤两头猪,提升很大,但最重要的是伤害类型的改变。
穿刺伤害只有英雄伤害的一半。
100攻击0点甲,穿刺只有50伤害,而英雄伤害,就是100了。
这让兽王的核心加点一下子发生了改变,现在基本都是主2副3,1级斧头。两头猪带来的提升有多可怕呢?酱油点不过猪,近战主力点不到猪……配合3技能攻速被动+减速,兽王直接变成了劣势路一霸。
2.祭品:
可能很多人没发现,7.16的时候祭品回蓝只有0.65,而7.20变成了1.75。另外天鹰戒被删,支配被削,再也没有比这件装备性价比高的装备了。
并且,这件装备要和护甲机制的变动一起看。
护甲机制的变动,简单来讲就是,提高护甲收益变高了,同样的,降低护甲的收益也变高了。
提升了辅助的生存能力,辅助出个玄冥盾牌比以前收益更高了。
防御塔更容易被摧毁了。防御塔虽然血量上升,但是对防御塔使用减甲道具,则降低护甲的收益变高后,更容易摧毁防御塔了。
而防御塔更容易被摧毁,对于兽王来说,无异于史诗级加强。
而祭品全员加4点甲的光环加上现在只要1900多的价格,性价比太高了。
▉ 兽王这个为什么这么强
我们一直强调的,一个英雄厉害与否,与他面板属性成长,及装配适配程度有关。
属性
兽王面板很中庸,但好得是个力量英雄,没有那么丢人。
前期出门身板不错,血量较高,有一定的护甲。
但是不高的属性成长对于这个英雄来讲,后期只能作为功能性英雄,无法成为输出以及肉的核心。
所以除非蹦的厉害只有兽王一个人肥,或者大优,不然别想选个兽王拼后期。
兽王其实是一个伪核英雄,利用自己出色的技能,在前期造成局面上的优势,带领团队打出属于兽王的节奏。
技能
技能方面,3个技能都特别的厉害。
无解的豪猪,贯穿前中期。
优秀的被动,使得兽王无论是补刀,还是推塔,还是杀人都方便了许多。
无视魔免并且满级长达4s的大招一直是神技的存在。
4s的眩晕技能可以说是整个DOTA眩晕时间最长的技能了,并且CD随着等级提高,只有70s。
意味着杀个人,推个塔,技能又好了,又可以杀人了。
总的来说,兽王的强是前期技能的优势以及完美适配版本节奏。
装备继承
分析了兽王的属性面板和技能,我们就应该能够理解兽王适合怎样的出装路线了。
由面板来看传统后期英雄的属性装、输出装都不适合兽王,本身较弱的属性成长并不能发挥这些装备的优势。
而从技能来看,兽王是个召唤流的英雄,自己本身就有一个加攻速的光环技能。
又是我们常说的那句话,出装要么发挥这个英雄的长处,要么弥补这个英雄的短处,但是发挥长处的收益通常比弥补短处的收益要高。
所以兽王极其适合出带有光环的装备,例如祭品、战鼓。以及适合出可以召唤的装备:死灵书。+攻速,+护甲,+攻击,+吸血的光环对于兽王来说简直是完美继承。
战鼓1500,祭品1900,这两个装备如此便宜,但是带来的性价比是如此的高。
兽王本身爆发并不出众,但是死灵书的存在,让兽王拥有了前期为数不多的单杀能力。貌似兽王配合死灵书单抓时,前期只有3个能打得过兽王的英雄。(也是听来的)
一定要注意,前期一级斧头伤害加深为6%,但这是一把斧头而言,如果两把都刮到了,就是12%。
这个效果提升还是很明显的,提升的是兽王+兽王所有召唤物的伤害。
你可以这么想,就是2头猪,1个人,2个死灵书小人都增加12%的伤害……
版本优势
游戏节奏的加快,对于线上偏弱的大后期英雄来说简直是异常的灾难。但是对于前期依靠超强的技能的伪核来说,无疑是加强了许多。
游戏加快意味着GANK节奏加快了,意味着推塔加快了,意味着频繁发生小规模团战。
还记得我们上面说的兽王的大么?杀个人,拿个塔,大又好了又可以杀个人了。
对面1个人来,打不过有大的兽王。两个人来,配合猪杀不掉兽王,3个人来,死了不亏。
要是没人来,那这路可就穿了。
防御塔削弱
还记得以前兽王边路带球,支配召唤流一路通关么?
配合3技能加攻速,一个人往往顶对面5个人的拆迁速度。
现版本,线上加强的兽王,终于告别了躲躲藏藏的带球生活,而是可以像其他坦克一样,稳稳的站住一条线,打的对面大哥占不了线,或者说不敢离开兵线。
并且兽王不再需要很积极的游走了,站稳线的兽王,等着队友来跟着自己的节奏杀人推塔,往往20分钟就能宣布正常比赛的终结。
▉ 该怎么玩
图为EHOME VS KG的比赛当中,FAITH_BIAN操刀的兽王
我个人十分赞同这套出装加点,本身也是这样玩的。
技能加点
1级学猪,虽然1级猪还不强,但是卡好时间2个猪加队友1手控,抢F是没有压力的。线上也能点的对面近战大哥和酱油不能自理。
3级的时候2级猪,对面酱油就别想和猪单挑了,打不过的。
4级学1级斧头,有几个原因,1是增加 一下爆发,2是此时已经要准备发力推塔了,将树都刮开给自己推进节奏做好准备。
整个加点是主2副3,4级学1级斧头。
为什么不主学斧头了呢?因为斧头的那点伤害和猪+光环的收益相比,简直不能看。
出装
出装,补刀斧可有可无,光环可以让兽王补刀很舒服。
草鞋就够了,相位可以有,但没必要,因为无论是祭品还是死灵书优先级都比相位高。
之后可以裸死灵书,或者先出祭品,都行。
优势局:
战鼓+勋章
均势局:
BKB
劣势局:
死灵书后出隐刀直接带节奏。
玩法
站稳一条线然后把它打穿。
思路很简单以及清晰,个人认为现版本强势三号位都应该是这样的思路。
跟着强势三号位抱团推塔的节奏是>三号位优先出跳刀打架抓人的
故现版本无论是斧王、人马、末日、沙王第一件装备的选择往往都不是跳刀,而是先锋盾。
这样打有什么好处呢?
这样理解,延长了对方优势路大哥线上血崩的时间,将强势期延续。
提早进入了推进节奏,加快了游戏节奏。
第二件装备跳刀抓人,继续推塔,滚雪球扩大优势。
当然要记住,出了3级书以后,别老想着单杀,先把视野排了。
▉ 小技巧
你可以用你的斧头刮开你周围的树,增加视野,避免被抓。
斧头的BUFF持续10s,每次被刮伤害加深不叠加,只会延长BUFF时间
野猪攻击英雄不会吸取仇恨!为了不被A只能杀了猪
吼是个范围技能,除了眩晕主要选中目标以外,一切在它周围的地方英雄将会被击退以及减速
根据上一条,如果对方有林肯,你可以大它旁边的人
兽王的吼是唯一一种对敌人施加强制移动却不会破坏树木的技能,想到了什么?你可以把某些人吼到树林里卡主
吼可以吼鸡
保护好你的猪,没有猪你什么都不是。
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