寒鸦,1.5版本即将推出的四星物理伤害类型的同谐角色,是一个能提供额外战技点并且兼顾着大量增伤的强力辅助,话不多说我们就来一起看看她的技能。
寒鸦的普攻没有什么特殊之处,寒鸦的战技会对敌方指定的一名角色施加一个标记,并造成基于攻击力加成的物理伤害,被标记的敌方目标再受到我方任何两次普攻或者战技、终结技时,将会为我方回复一个额外的战技点,这个战技只对最新施加的人生效,也就是场上只能有一个标记,并在任意生效两次之后,也就是产生了两枚战技点之后就会消失。
寒鸦的天赋是针对于战技的强化,她的天赋会使得敌方被标记的目标,在受到我方的普攻终结技战技之时,这一次受的伤害都会被大幅提升,但是只能持续两个回合,这个天赋单拎出来看都是一个十分重量级的技能,不仅增伤的数值比较高,而且是对于普攻战技终结技的全面强化,而且这个增伤是对于被标记的敌人生效,也就是说只要攻击这个被标记的目标,我方的全体都可以享受到这个增伤加成。
这是一个非常关键的技能,但这也就意味着寒鸦在实战中每两个回合就得再释放一次战技,保证自己天赋的增伤一直存在,这就决定了寒鸦在实战中的技能释放顺序,必然是一次战技接一次普攻,然后在上一次战技保证天赋的增伤一直存在,所以说寒鸦的产点是有,但没那么夸张,本质上也就是除了自己消耗的之外,两个回合平均每个回合产一个点。
不过就算这样寒鸦也是一个十分强力,而且泛用性极强的角色,因为寒鸦还有一个极强的大招,寒鸦的终结技能会强化我方的一个指定目标,使她的速度和攻击力得到大幅提升,速度提升的值由寒鸦自己百分比的速度而决定,持续两个回合。
细数一下寒鸦的增幅手段,大招的攻击力以及速度提升,天赋的普攻、终结技、战技提升,无论是什么输出类型的c位,除了像刃这种是生命值加成的c位,基本上其他主c角色都可以让寒鸦加入到队伍之中,可以说从泛用性上来讲绝对是非常强力的一个角色了,寒鸦的秘籍在使用之后会立即攻击敌方进入战斗状态之下,并随机的给予一个怪物战技的标记效果。
寒鸦如果按照这个机制和数值上线正式服,那么必然至少是停云这个级别的一个万能辅助,她虽然说不能像停云那样恢复能量,但她战技的增伤是标记敌人类似于全队的增幅,而不是停云那样对于单体的伤害增幅,而且她大招的攻击力加成比停云还要高,还能增幅速度。
以上就是对于寒鸦技能的分析啦,后续如何配队等具体出来了我们再来看,就目前而言绝对是个抽到必练的四星角色,再加上寒鸦大姐姐那么好看,本来以为是个像申鹤一样高冷的大姐姐,结果没想到私下还是个话痨,这种反差感真的我太爱了,看上去很阴暗不好接触的样子,结果好像纯纯是被累出来了,你们十王司能不能不要让寒鸦这么累了!
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