S14季前赛将实行新的投稿规则。神话装备已确定移除,峡谷地形也将进行调整。极限闪击模式将于10月回归。
在最近的一次设计师采访中,他们宣布神话装备将在24年1月起正式删除。设计师解释了为什么这样做,以及后续的处理方法。
神话装备和对二级职业的支持是一个挑战。神话装备系统在刺客等职业中表现不错,但对于其他需求更多样的职业,要满足各个二级职业的使用者就很难了,比如战士。事实证明,要靠区区四件装备满足这么多不同英雄的需求,难度非常大。理论上可以再做十件左右的神话装备,均分给各个二级战士职业,但神话装备池每增加一件装备,游戏的复杂度就又高了一些。
增加《英雄联盟》的学习难度,并非是设计师想看到的结果。
神话装备的目标及设计压力非常大。神话装备的初衷是令人兴奋效果独特的装备,就好比你拿到了绝世神兵,如稻草人或莫甘娜做出中娅沙漏,设计师们可以对英雄拿到神话装备后的效果进行平衡(比如针对狂风之力调整厄斐琉斯)但在设计新英雄时的压力就太大了。
两件装备都很复杂,设计各种机制或属性,才能满足不同的英雄和职业,在神话装备之前,装备整体都要更简单一些。
设计师希望回归那种状态,所以设计师决定整个移除神话装备的概念。
神话装备只能出一件对游戏平衡性有一项很显著的好处,设计师可以把装备做强同时不用担心叠加多件装备。但弊大于利,只能出一件神话装备会让游戏变得单调。设传说装备的强度提高到目前神话的水平,意味着部分对技能组合改变较大的装备(比如狂风之力)会被移除。
随着大部分装备再次能够叠加,我们还需要整体削弱装备避免叠加后强度过高。
装备的未来将让单个英雄的技能组合与差异化更加突出,赋予玩家更多装备搭配的弹性,提升装备与英雄的适配度。长期而言,设计师仍然对额外的装备等级(如奥恩神器)这一概念感兴趣,但目前的神话装备并不能很好地实现这个概念。
简单来说,神话装备系统将在明年1月移除,会移除部分神话装备,大部分神话装备会降低装备强度后改为传说装备。
全球总决赛的主题曲画面也已曝光。
赛事时间为冠亚军决赛:11月19日|星期日|北京时间下午4点。一心只想亲眼瞧瞧连接班德尔城各地的传送门内有些什么,但在你参加的一场派对走钟后传送门崩塌,一切都陷入了混乱之中。
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