类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
4.2版本的深渊第12层设置了许多火元素盾,需要小伙伴们具备足够的水属性攻击能力。下面本文将为大家提供对深渊怪物的分析以及打法技巧。
2023/11 下半 - 潮信之月
当角色的当前生命值提高或降低时,会进行计数。计数达到12次后,将在角色所在位置释放一次冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,同时清零之前的计数。每4秒钟最多只能通过这种方式释放一次冲击波。
2023/12 上半 - 诡殊之月
当一个队伍中处于后方的角色使用元素战技攻击敌人时,会在该敌人身上施加诡殊之印。当其他当前场上的角色使用相同元素的攻击击中被标记有诡殊之印的敌人时,在敌人原来的位置会释放冲击波,造成真实伤害。每个元素的诡殊之印持续时间为5个单位,不同元素的伤害施加的诡殊之印彼此独立,分别计时。通过这种方式释放冲击波的频率在2秒内最多为一次。当角色刚登场时,其对敌人施加的诡殊之印将会被移除。
2023/12 下半 - 鹰扬之月
角色登场后每2.5秒会获得一层「鹰扬」效果,每层效果都会增加8%所造成的伤害。最多可以叠加3层鹰扬效果,如果角色持有3层,则对敌人造成伤害时会释放出冲击波,造成真实伤害。该效果会在角色退场时解除,并且每秒最多释放一次冲击波。
不同条件叠层的真实伤害冲击波,能快速叠层的话可以作为不错的伤害补充。第一期适配各位那维莱特、芙宁娜;第二期适配芙宁娜、纳西妲、八重神子、菲谢尔;第三期适配长战场的赛诺、魈等主C或单通。
多波次敌人:火深渊法师、草丘丘萨满、雷兽境猎犬(流血狗)、深渊咏者·渊火、大型草隙境原体
第一波:
建议在开始时使用范围攻击技能,结合扩散效果迅速破除火法盾。第一波敌人的血量较低,建议保留技能给第二波使用。
深渊强化的草萨满会增加荆棘的数量,让角色被击退,也会导致一些技能难以命中。
第二波:
同样可以给两只流血狗挂上元素,扩散减少它们的抗性,同时快速破坏火法盾。如果你使用的阵容需要依赖怪物聚集,可以站在中间等待两只流血狗主动接近。不要乱跑,否则很容易导致两只流血狗分散。
大狗免疫风力牵引,无法依靠温迪万叶等角色强行拉近。
第三波:
建议优先攻击渊火,让它受到伤害,同时利用削韧和冻结等方法来控制两只原体的狂暴状态。当渊火开启盾牌时,可以为两只原体打上水符来迅速削减盾牌的值。
深渊咏者·渊火在血量较低时会锁住血量,向后方倒下。短时间后会站起来并开启护盾,对周围造成高额火元素伤害,护盾内含72单位火元素。一旦开启护盾,就会免疫被风力牵引。开启护盾后不久,就会在玩家所在的位置降下炉心。炉心内含6单位火元素,破坏后可以削减渊火本体12单位护盾量,并使其后退一步。
渊火的某些攻击会给角色打上标记,造成伤害后会经过一段时间后无视护盾使角色失去生命值,会让后台的角色生命值最低降至15%。渊火的很多攻击都有很强的打断效果,需要注意躲避。
草原体出生后不久会变得非常狂暴,装备草元素盾并对角色造成高额攻击,如果配合角色和渊火的技能,角色可能会受到燃烧伤害,极易死亡。在狂暴期间,草原体免疫风力牵引。
仅一名敌人:半永恒统辖矩阵
练度较低时考虑有雷元素角色的阵容以应对隐身机制,练度较高则不用考虑。
矩阵自出生起8到9秒,会经历无敌——高抗(+100%)——现身三个阶段。
现身后矩阵会生成零件,一定延迟后瞬移并隐身。零件出现到隐身前直接击破任意一个零件即可阻止隐身。两侧零件的种类没有变化,在中间则有两种零件,其中出盘子时输出窗口稍长,出钉子时窗口很短。
隐身:矩阵的全抗性+200%,并且角色无法索敌本体,进入隐身时会清除自身的元素附着。
本体触发激化反应后会立即现身;击破任意一个零件后,会有两个草元素机关出现,等待一段时间后本体会现身。在等待期间,使用雷元素攻击草元素机关可以立即引出本体。各种零件不受元素影响,战技对零件的命中不会产生任何效果。被击破的零件会掉落无属性晶球,吸收后可以恢复能量。
矩阵隐身期间,可以利用标记类技能和debuff标记来定位其位置(如蕴种印、减抗箭头等)。此外,第一次隐身的位置通常固定在钥匙后方。当使用雷草阵容时,可以预测其瞬移位置,以快速破隐。
多波次敌人:各式各样的枫丹机关。
第一波:
如果队伍的AOE范围比较小,建议靠近4只小型机关中的一只滚筒,等待其他机关靠近后一起牵引。如果队伍的AOE范围比较大,或者使用温迪、一命/祭礼万叶等技能,可以直接牵引机关,无需靠近滚筒。
这几只小型机关血量不高,可以省技能留给第二波。
第二波:
两个重量较重的精英机关站得很近,可以直接牵引它们或等待它们自己靠近后输出攻击。
第三波:
一大两小的经典组合,爆发直接带走,或快速解决两只小机关后收掉精英即可。
仅一名敌人:翠翎恐蕈
有80%草抗和25%其他抗性,没有花里胡哨的机制。直接输出即可。
需要注意的是,激活后的翠翎恐蕈会变得非常狂暴,这时其攻击力会变得很高,需要小心避免被打败。狂暴结束后,翠翎恐蕈会变得虚弱,其所有抵抗能力会降低25%。此外,翠翎恐蕈还有可能使用自挂草技能,这可能会影响到元素反应。
两波敌人:愚人众火枪、双生海乱鬼;深渊咏者渊火。
第一波:
四个敌人出生在钥匙周围的一个环上,可以让万叶向前走并使用长E技能,配合下落狂风之穴来将它们聚集起来。但这四个怪物都会后退,可以考虑使用温迪或祭礼/一命万叶等角色,以更加稳定地聚怪。
如果两只海乱鬼未能同时被击败,那么另一只会在当前技能使用之后进入强化状态,并且回复50%的生命值。在强化状态期间,它不会被冻结或石化,攻击频率将提高并转变为元素攻击。
第二波:
两只渊火的刷新距离较远,而它们具有远程攻击和高重量的特点,导致除了温迪以外的角色无法直接将它们聚集起来。为了解决这个问题,可以让温迪在场地中间放置风眼,并等待敌人靠近后再使用牵引能力。
渊火机制的介绍可以在12-1的上半部分找到。在12-1中,单个渊火加上其他敌人的组合可以利用附近的敌人来扩散辅助破盾。在12-3中,双渊火的破盾难度更高。由于它们进入锁血和炉心被击破后都会向后退,建议攻击时站在两只渊火的连线外侧,以确保它们始终靠近。
仅一名敌人:冰风组曲 · 歌裴莉娅的葬送(深渊特化)。
常驻60%额外冰、风元素抗性。
深渊版本开局进入高潮(+25%抗性,且攻击频率很高),利用1次芒性攻击可以消除这25%额外抗性、3次芒性攻击可以使之提前结束高潮。
歌裴莉娅在高潮时的攻击频率和打断能力很高,此外还有风场排斥角色的特点。因此在战斗中需要注意避免因此出现无效的技能或被击败的情况。
在一次高潮时,如果外侧的冰男进行了三次远离-靠近的动作,那么当他最后一次靠近时,高潮就会结束。在这种情况下,角色将失去额外的抗性,并且攻击频率也会降低。如果队伍不缺少伤害但是担心遭受致命攻击,可以选择等待高潮结束再进行输出。
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