类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
哈喽旅行者们大家好!
本期内容将介绍「不休独舞」角色芙宁娜的全方位攻略,包括她的天赋解析、适合的配装、推荐命之座、合适的团队搭配,以及针对她的实战演示和分析等。
那么话不多说,我们进入正题!
首先是芙宁娜的一图流攻略以及角色简评,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!
芙宁娜是一名水元素角色,拥有输出、增伤和治疗等能力。她的定位是副C和辅助,是一个非常有用的角色。她还能够使用芒荒双性始基力和无限水上行走,使她成为枫丹地区大世界探索的首选角色。
天赋解读&提升优先级
了解一个角色,首先要了解他们的天赋。逐渐深入解读天赋,可以更好地理解这个角色。下面我们来分析一下芙宁娜的天赋机制和特点。
芙宁娜主要通过使用元素战技和元素爆发来输出和提供辅助能力,因此在使用普通攻击时需要注意的细节并不多。然而,这里还有一些技能说明中没有提到或者没有详细解释的要点,需要我们进行简单的介绍。
1.「始基力:圣俗杂座」技能的灵息之刺和流涌之刃的冷却时间是独立计算的,它们不共享冷却时间。也就是说,通过 AZA 技能,玩家可以连续两次发动不同的始基力技能,实现协作攻击。
2.灵息之刺和流涌之刃的攻击方式是只能对单个敌人造成纯粹的单体攻击,即使有多个怪物距离很近,也只能在同一时间内对单个敌人进行攻击造成伤害。
3.针对某个攻击技能,即使没有水元素附着,它仍然能与大世界单位互动,比如可以采集海露花或者触发水元素方碑。
芙宁娜的普通攻击是一种纯粹依靠攻击力倍率的天赋技能,如果她的主要属性为生命值,她造成的伤害将非常低。
独特的天赋表现在帅气优雅的普通攻击动作、重击时始基力的转换以及普通攻击触发的灵息之刺和流涌之刃的协同攻击。这些特点与技能等级无关,因此不建议升级该天赋。如果想提升这些特点,只需花费资源即可。
元素战技是芙宁娜的核心天赋之一,芙宁娜释放战技会根据当前的始基力属性产生不同的效果,我们分开讲解。
丨荒性
芙宁娜在荒性时释放元素战技,会在小范围内造成一次弱水附着的AOE水属性伤害,并召唤三个沙龙成员,分别是海马、章鱼和重甲蟹,它们会在战技持续期间间歇性攻击场上敌人。如果在荒性状态下使用重击,同样会召唤三位沙龙成员。
当「沙龙成员」使用技能时,会消耗半血以上的队伍成员血量来增强攻击,最多可同时消耗四名队友的血量,造成140%的伤害,并将增幅作用于倍率区。
「沙龙成员」的攻击命中敌人时会产生1颗水元素微粒,三位「沙龙成员」共享2.5秒的产球CD。
三位「沙龙成员」的其他战斗数据如下图所示。
「沙龙成员」会优先攻击场上角色的目标,场上角色未发起攻击时则锁定距离最近的目标。
当敌人处于“沙龙成员”进行索敌的范围内(索敌半径大约为纳西妲的大招覆盖范围的1.5倍,可以覆盖深渊的场地半径),但是距离过远超出攻击范围时,“沙龙成员”会瞬间移动到锁定的敌人身边进行攻击(瞬移有1.5秒的冷却时间)。当角色与“沙龙成员”的距离超过索敌范围后,“沙龙成员”同样会瞬间移动回到角色身边。
丨芒性
当芙宁娜进入芒性状态时,她可以使用元素战技召唤出名为「众水的歌者」的生命体(即使在战技持续期间切换至芒性状态也可以召唤)。这个生命体会每隔两秒为场上的角色恢复一次生命值。
「众水的歌者」治疗范围与纳西妲大招的范围一致。
除了使用战斗技能,芙宁娜还能在水面上移动,而且由于战斗技能持续时间比冷却时间长,所以她可以轻松地在海洋中移动而不受限制。芙宁娜还可以使用潜水技能将她的同伴带入水下协助战斗,这些能力都提高了她在大世界中探索的效率。
由于「众水的歌者」只能治疗,没有任何实用性,因此在战斗中,芙宁娜很少会使用芒性战技,而更多地使用其他战技。但在探索大世界时,芒性战技会变得更加有用。
而荒性战技除了不俗的数值以外,优秀的机制同样十分亮眼。
首先是芙宁娜的输出模式。
无真空期的后台输出,这一点想必是许多玩家对芙宁娜青睐有加的一大原因所在,后台输出的优点想必也不用过多赘述了,一直以来后台输出的角色总是更容易得到旅行者们的认可。
其次是芙宁娜战技的出伤手段。
在游戏中,当行秋和夜兰使用其大招时,普通攻击会被触发,但在执行元素爆发动画、元素战技前后摇、进行重击或闪避等操作时,会难以避免丢失一些伤害。同样地,阿贝多和阳华在破盾的场景下也难以造成足够的伤害。
芙宁娜的战技与神子的杀生樱一样,都是全自动攻击,但芙宁娜在索敌方面进行了优化,采用了优先攻击场上角色目标的机制,这在实战中具有显著的优势。
还有一点不得不说,芙宁娜在技能特性方面也有独到的优势。
与其他后勤输出技能的比较中,「沙龙成员」有一个不容忽视且非常重要的优点,在实战中有着极高的价值——「沙龙成员」具备携带跟随属性并独立存在的能力。
芙宁娜不像纳西妲那样依赖元素战技施加的蕴种印效果来提高自身能力。虽然会面对多波次敌人,但她只需要出场一次释放技能,就能完全发挥自身能力,无需反复重复使用技能。
相比起其他同样是召唤物的杀生樱和奥兹,芙宁娜拥有沙龙成员的跟随属性,使得她即便面对需要有一定火力要求的中远距离敌人,或是敌人分布较为分散的环境,也不会感到害怕。
此外,作为与聚变反应不同的后台直伤,优秀的吃拐能力也使得成型后的芙宁娜拥有更高的上限。
芙宁娜释放元素爆发时会对周围造成一次大范围的水属性伤害,并使全队获得可叠加的增益效果,包括增加攻击力和受治疗效果(当气氛值达到300层时,增益效果将达到75%的攻击力提升和30%的受治疗效果提升)。
队伍中如果带有能回复或消耗生命值的角色,可以加快芙宁娜元素爆发叠层的速度,因为气氛值叠加取决于队伍角色的生命值变动。
芙宁娜在元素爆发持续期间再次释放元素爆发会清空当前叠加的气氛值层数。
元素爆发提供的增伤不在角色面板上显示,因此无法被带有快照机制的技能锁住增益。
固有天赋一进一步提高大招叠层速度,鼓励玩家在队伍中额外携带一名治疗角色。
固有天赋二根据芙宁娜的生命上限提高荒性战技伤害,降低芒性战技治疗间隔,相当于提高了生命值词条的收益。
固有天赋三则能提高在枫丹水下的探索效率,优化大世界体验。
圣遗物推荐
在选择圣遗物方面,建议使用「黄金剧团」四件套,作为毕业套装。在过渡期间,可以在花海、千岩、剧团、水仙、沉沦、绝缘中任意选择两种二件套。其中,花海和千岩的组合收益最高,但整体效果差距不大。在过渡期间,可以根据自己的圣遗物情况进行选择。
圣遗物的重点在于充能属性,这是需要特别注意的。通过之前的技能解读,我们可以清楚地了解到,芙宁娜作为辅助角色,很大一部分的能力都依赖于元素爆发。因此,进行大招循环是非常重要的。
根据不同的配队,芙宁娜需要的充能数值是不同的。如果芙宁娜是单独作为水元素的出场角色,那么需要200%以上的充能,如果队伍中有角色使用了西风武器,则可以降到170%以上。如果和夜兰、行秋、那维莱特这些双水元素角色搭配时,只需要150%以上的充能。而在三水或四水队伍,或者和雷电将军组队时,芙宁娜基本上不需要充能词条。
根据需要进入的队伍充能,选择沙漏位置的主词条。在选择杯子时,优先选择生命杯,因为在2命之前,生命杯的收益更高,即使在2命之后,生命杯与水伤杯差距缩小,生命杯的低刷取成本也可以在词条方面取得优势。在头部选择方面,根据实际情况选择双暴头或生命头,例如使用沙漏杯子的双生命主词条或使用生命值武器+单生命主词条的圣遗物时,推荐选择双暴头,2命之后也推荐双暴头。
副词条在优先保证了循环之后,无脑选择双暴和生命值百分比词条即可。
五星武器中,优先选择专属武器“静水流涌之辉”。它有一个白值最低和副属性最高的模型,非常适合芙宁娜不需要攻击力的特点。该武器特效可以通过装备者自身和队友的血量变化分别增加战技伤害和提供生命值增益。从增益类型和触发方式来看,这种武器与芙宁娜非常相符。
另外,我们推荐使用磐岩结绿。它的表现与专武静水流涌之辉仅有10%的差距。绿剑和专武都是具有最佳的基础属性值和最高档位附加属性的模型。虽然它对芙宁娜的生命转攻击力几乎没有任何提升,但其出色的属性和特效在提供大量生命值提升的情况下,足以让绿剑成为专武之下最出色的选择。
裁叶萃光与专武和绿剑拥有相同的模型。虽然它没有自身的附魔手段,难以触发特效,即使通过队友的附魔手段也不能获得很高的收益,因为没有堆叠精通。所以,裁叶萃光只能获得4%的暴击率增益,词条数还不如绿剑的20%生命值。因此,裁叶萃光的表现略逊于绿剑,可以看作为白板武器。
由于目前游戏版本仅为4.2,因此狼牙只能提升到3阶,但未来还有很大的提升空间。狼牙可以提供27.6%的暴击率加成,尽管特效无法叠加且芙宁娜的大招伤害比例很低,因此暴击率方面的收益有限,但其24%的无条件元素战技/元素爆发增伤还是相当可观的。
腐殖之剑是1.2版本活动赠送的武器,如果旅行者拥有这把武器,就可以选择使用它了。副属性的元素充能可以解除沙漏位置的主词条限制,使用生命沙输出更高,特效的战技增伤以及战技暴击率加成也非常适合芙宁娜的机制。唯一的遗憾是武器模型结构对芙宁娜来说不是最优的,如果白值是454,充能为61.3%的面板,那么这把武器的强度将再上一个台阶。
枫丹钓鱼协会兑换的武器叫做灰河渡手,它的副属性是元素充能。这个武器可以帮助优化芙宁娜大招的循环,并且有解除沙漏位置主词条限制的优势。在特效方面,它可以提高元素战技的暴击率,同时在释放战技后的短时间内提升元素充能。虽然芙宁娜的战技生成速度比较慢,但这个武器也能稍微提升一点。在实际战斗中,可以通过西风、敌人掉球等方式来扩大特效增益。
此外,在特殊情况下西风剑、黎明神剑等武器也不失为好的选择,大家按需使用即可。
芙宁娜的命座提升幅度较大,推荐以1、2、6命为最终目标抽取,3、5命分别提升元素爆发和元素战技等级,提升都对得起1金的造价,作为6命的赠品抽取即可,这里不多做讲解。
▶一命
提供150初始气氛值,可以为芙宁娜角色带来很大的收益。一方面,它有助于增加芙宁娜大招的增伤效果,增幅可达35%。另一方面,这一特性还可以加快芙宁娜的叠层速度,并且解锁了该命座,即使没有治疗角色在队伍中,芙宁娜也可以通过大招获得37.5%的受治疗加成,提高了与盾辅角色的配合度。因此,命座整体提升较大。
▶二命
二命的提升让芙宁娜的大招叠层数更快地增加。这意味着芙宁娜与单体治疗角色更加兼容,因此即使二命芙宁娜带有单体治疗角色,仍可以产生很大的大招增伤期望。这大大提高了团队的配合灵活性。
命座提供的高额生命加成同时可以让芙宁娜在以单独形态进入队伍时补充缺失的生命属性,因此牺牲伤害来获取充能后,能够显著提升芙宁娜的个体伤害能力。
提高叠层速度能够增加增伤期望,这也为队伍中其他角色留下了更多的空间去使用增伤装备。
▶四命
当芙宁娜解锁四个命座后,她的充能压力大大减轻。四个命座能够提供与充能沙漏主词条相当的充能能力,因此芙宁娜可以自由选择使用生命沙漏,不再受充能沙漏的限制。此外,通过堆叠副词条的充能能力,芙宁娜可以将其替换为输出词条,从而在输出端发挥更大的作用。因此,该命座在输出端也有重要的贡献。
▶六命
六命已经成功地解决了芙宁娜在芒荒形态下功能缺失的问题,但在实际战斗中,荒形态的治疗能力往往更加广泛应用。因此,在芙宁娜的战斗队伍中,治疗角色的地位得到了彻底的解放。芙宁娜本人也成为了枫丹体系的绝对核心,她集增伤、输出、治疗于一体,是超级副C的代表。
值得一提的是,芙宁娜有一个隐藏的机制——当进行下落攻击擦伤和芒荒的协同攻击时,不会消耗「万众瞩目」的buff次数,但仍可享受额外的生命倍率加成。因此,六命芙宁娜可以打出远不止6段的携带高额生命倍率水伤,并在对战实验性场力发生装置等敌人时使用此技巧会产生奇效。下图展示了该隐藏机制。
总的来说,芙宁娜的烧血机制与大部分老队伍不搭,在配合方面表现并不出色。但是,她高额的增伤数值能够提高整个队伍的输出,使得她即便与队伍不太契合也能扮演重要的角色。她可以作为老队伍的替补,或者像班尼特一样担当一个增伤的角色,很灵活的适应各种玩家的需求。
但是绑定奶位一定程度上也限制了她的配队,在未来适配角色逐渐增多的情况下,芙宁娜的玩法也许能够变得更加丰富。
▶那芙万白
丨详细讲解
芙宁娜的技能Q需要全队血量变化来叠层,因此最适合与她搭配的队友是那维莱特,因为他可以频繁并大量地改变全队的血量。组队方案也很简单,那、芙可以担任主副c角色,再加上一个减抗的风辅助,最后再带一个有群体治疗技能的角色来保证全队的生命值。
风辅位最适合的角色自然是万叶,其次是砂糖和温迪。奶位中,使用e技能启动的白术是目前最好的选择,而夏洛蒂可以提供一定的冻结增强来增强稳定性,是最好的备选角色。由于需要保证那维莱特的倍率天赋满层,因此水系和风系的群奶角色相对不太适合入队。
在游戏中,当芙宁娜解锁了第二个技能之后,通过维莱特的血线变化就可以很快地叠满大招层数。此时可以考虑替换一个治疗英雄的位置,用磐岩钟离来提高整个队伍的能力上限。不过,整体的战斗策略并没有发生变化。
这支队伍的技巧比较简单。芙宁娜使用E技能闪避后,再用Q技能产生水珠。接着,风系角色使用EQ技能组合,扩散并减少敌方抗性。奶位置放出群体治疗技能,同时提高龙王的输出天赋。最后由那维莱特发动三次重击输出,然后进入下一轮循环。
我们可以针对维莱特的e技能只有15秒冷却时间的特点,进行以下变化来提高队伍的整体斩杀能力:重新编排这段话。
那维莱特发动了起手技能e,芙宁娜使用了qe技能来攻击维莱特发射的球,同时减少了维莱特的抗性和奶补队友的血量。接着维莱特发动了一次重击,并在开启q技能后再次发动了一次重击。风系角色补上减抗效果,维莱特再补上一次e技能,最后发动两次重击以完成斩杀。
这个战术的输出时间较长,可以更好地斩杀敌人,但是在攻击的最后阶段,芙宁娜的加成效果会提前结束,也可能会影响下一轮攻击的循环。因此,玩家需要在实战中灵活应对,并做出取舍。
▶心芙纯水
丨详细讲解
在游戏老体系中,站场心海可以说是最适合芙宁娜的位置之一。因为心海开启大站场能够提供群体治疗,可以保证芙宁娜大招的叠层,而芙宁娜高额的伤害增益对于缺乏增益区的心海来说非常有用,此外,小动物的小范围伤害也可以稍微帮助心海进行群体攻击,两者可以说是非常契合的。
而在游戏的背后,副指挥官夜兰(或者可能是主指挥官)也能够有效地利用芙芙的增伤效果。此外,三个高能量的角色之间互相增益并循环也得到了解决。最后,三名输出角色都能够自动索敌,保证伤害不会减损,这对于操作能力一般的玩家来说是极其友好的。
在技巧方面,首先需要拍摄心海e的水母形态,然后启用芙宁娜的eq技能,接着使用夜兰的eq技能和万叶的e或q技能来减少敌人的抗性并增加伤害。接下来使用心海的q技能进行输出,最后使用大招羽衣来结束这一轮攻击,同时再次使用减抗技能。接着,进入下一个循环。如果夜兰拥有一命技能,可以利用多余的e技能和累积的增伤来进行小范围的攻击,使用e技能配合一轮水箭攻击可以造成非常高的伤害。
当怪物的血量只剩很少时,我们可以使用两次夜兰的"E"技能配合万叶、芙琪和夜兰自身的满额增伤效果,然后进行3轮协同水箭攻击,这样可以产生非常高的伤害爆发,以便迅速结束战斗。
▶魈珐芙白
丨详细讲解
另一个适合与芙宁娜搭配的老角色是魈。这是因为魈需要长时间站场,所以很难找到适合的队友。而芙宁娜提供了长达18秒的增伤效果,以及无需触发条件的后台伤害,完美地配合了魈。当魈使用大招时自己扣血,这也有助于芙宁娜获得更多的叠层效果。
由于魈的伤害曲线非常平滑,无论是其自带的天赋技能还是使用常用武器和璞鸢,都有着缓慢叠层的机制。因此,芙宁娜的Q技能对魈来说并不会有高额增伤效果后置、不利于爆发输出的缺点,甚至可以说这并不是魈的缺点之一。
建议单水入队的芙宁娜应该提高充能至220以上,以应对更具挑战性的环境,避免循环压力。当然,最好能够根据实际情况灵活调整充能。
这样配队逻辑也自然而然地出来了——魈主c,携带珐露珊负责长轴减抗、增伤和充能,芙宁娜提供少量后台伤害和高额增伤,最后是群奶保证生存和给芙宁娜大招叠层。
相比传统的战队,这支队伍没有画地为牢的限制,增益效果的覆盖范围也更广。
这里的玩家们对于群奶的选择看法不一,白术相对较安全,但是Q可以在长时间内保证魈在前线的生存并提供一定的护盾抵抗打断。然而,Q的缺点是缺少伤害输出,且没有增加伤害的能力。
琴是一个实用的角色,她可以充能,使用大招来清空自己身上不利的状态(比如冰冻),并且可以提供大量治疗。如果你解锁了她的四命命运,她还可以提供小范围的高额减抗(40%)。不过,琴的缺点是她的持续治疗能力较弱,并且她的持续治疗和减抗效果都是固定的,不容易改变。
芭芭拉是《原神》中四星角色中比较实用的下位角色,她的奶量很大,可以提供前方保护以确保魈的生存。同时,她还可以作为辅助群奶输出芙宁娜的效果,并提供加攻能力让人物更加强力。芭芭拉升到六命后甚至还有复活的能力。但是,她的技能“E”的冷却时间较长,无法与魈珐的循环轴配合好,只能用两波技能后再用一次“E”,这样如果缺乏持续奶保障的话,魈可能会很容易暴毙。同时,芙宁娜的球产能力并不算很强,如果缺少球,芭芭拉的循环压力也会比较大。
最后是夏洛蒂,基本上是q启动版的白术,情况和白术差不多,保人能力略弱,但是多一点冻结,这里就不多赘述了。
如果芙宁娜解锁了二命,那么只要不怕失败,几乎所有单独治疗的角色都是可用的,特别是攻击力高的班尼特,可以使魈珐的输出更加强劲。
这个策略比较简单,首先要用芙eq,然后用珐露珊q,在奶位放技能。接下来,用魈eeq开始攻击,直到吃到球,然后循环开始并进行下一轮攻击,在一命魈大招结束后,补上一次e吃球即可。如果珐露珊没有满命,需要在q之前加上一次e接蓄力产球。
▶雷夜琴芙
丨详细讲解
这支队伍最近非常受欢迎,在单打时可以成为一个很好的选择。但在对群时,群时琴的击退效果不太好。同时,夜兰和芙宁娜更适合单打,而缺少关键转向的雷神在对群时有时会有点不太合适。此外,雷神作为前排也不需要太多增伤,因此队里的两个增伤位可能会有些浪费。可以考虑将雷神的圣遗物朝攻击方向调整。
这支队伍在循环输出能力强的同时,也具备较强的收尾能力,这主要依赖于夜之子和芙宁娜的后台伤害。在打造桩场时,这支队伍表现非常出色,打得比较舒适。此外,琴的大招可以不断触发芙宁娜的固有天赋回血,因此队伍的血线也能得到较好控制。再加上雷神开大可以自带霸体,生存能力也有一定保障。
略有不足的是琴eq的手感也不如其它传统风辅,如果扩散失误会缺乏补救手段,因此推荐大家在具备一定熟练度,或是比较简单的打桩环境中选用这支队伍(例如本期深渊的下半)。
对群环境当然也能。不过,对于群体作战,我们可能会选择其他更适合的队伍成员,如雷神、夜兰或芙宁娜等,他们可以携带万叶等技能,更适合群体作战。
手法方面也是比较简单无脑,雷神e,芙宁娜eq,夜兰eq,琴eq双扩散和给芙q叠层,雷神开大az输出,如此循环即可。
如果雷神配置较高可以考虑多打重击,夜兰配置较高则可以让雷神多打普攻保证不丢协同,玩家视情况灵活选择即可。
芙宁娜是一位非常优秀的后台输出和辅助角色,在拥有不俗的输出能力的同时,她还具备能够为整个队伍提供强大辅助能力的能力。这一点即使在当前原神的所有角色中,也是非常突出的。总的来说,芙宁娜是一位难得的强力角色。如果在第一次up的时候没有邀请她加入队伍,那么在复刻时一定要不要错过了!
【编辑:坦牛手游】