类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
在《原神》游戏中,夜叉魈是一位拥有强大技能的神秘角色。他拥有快速移动和攻击的能力,还可以使用各种元素技能来攻击敌人。他的技能不仅可以造成大量伤害,还具有控制和虚弱效果,让敌人无法动弹或减弱其攻击力。在本文中,我们将详细介绍夜叉魈的技能和特点,帮助大家更好地了解和使用他。
一、普通攻击
使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果。
一段伤害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%
二段伤害:50%/54%/58%/64%
三段伤害:60%/65%/70%/77%
四段伤害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%
五段伤害:63%/68%/73%/81%
六段伤害:84%/91%/98%/108%
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。
前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
二、重击·卷积微尘
下坠期间伤害:65%/70%/76%/83%
低空/高空坠地冲击伤害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%
重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。
此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。
实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
三、元素战技--风轮两立
技能CD:10秒
魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次
风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%
风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制
连招顺序:跳→风轮两立→重击
这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击。
弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。
这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害。
四、元素爆发--靖妖傩舞
魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼。
在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下,每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒。
持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s
技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s
该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。
但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。
所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。
五、被动技能
1、核心天赋—降魔.空游饿鬼布施法
直接提升伤害的被动技能,作为核心技能,可以在场下作为挂件,为队伍中的风元素角色提高伤害,并且也提升了重击伤害加成。所以魈也可以作为辅助角色出场,但不推荐作为辅助。作为挂件,魈的加成挺不如别的辅助角色提升得更多,更推荐把魈作为主C或副C使用。
2、固有天赋—降魔·平妖大圣
因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。能更容易地触发重击,不再需要利用
3、固有天赋—坏劫.国土碾尘
三解决锁,在使用过一次风轮两立之后6秒内,再次使用风轮两立,伤害提高15%,持续时间6秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。
在璃月港住民心中,居于「绝云间」的「三眼五显仙人」,皆有极高名望。
每逢佳节吉日,人们都会上香祷告,祈望仙人保佑。
但人们不会对魈祈祷。
因为魈并不是能带来祥瑞、富贵的福星,而是与妖邪死斗的「夜叉」。
在璃月港千家万户通明的灯火后,这些战斗既无尽头,也无胜者。无人见证,也无人感激。
魈并不在意,因为他是璃月的护法夜叉,守护璃月是他必须履行的「契约」。
也只是如此而已。
四星武器推荐:黑岩刺枪、决斗之枪。
解析:
魈突破是加暴击率,带决斗之枪暴击率就足够了,圣遗物帽子可以选择暴击伤害。
五星武器推荐:和璞鸢。
解析:
和璞鸢命中敌人时自身攻击力提高,持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升。