dota2omg4+2mid模式攻略大全 技能/装备/机制/阵容详解
2023-12-06 12:01:37 小编:凤凰饲养员 我要评论
dota2omg4+2mid模式怎么玩呢?下面根据技能、装备、机制、阵容等几个方面给大家分享一下dota2omg4+2mid模式攻略大全,一起来看一看吧。
dota2omg4+2mid模式攻略大全
何谓mid
首先是omg4+2mid模式的一些基本特点
所谓mid是游廊mog4+2的一种娱乐模式,在omg4+2一个原装英雄模型+额外一大一小两个技能的基础上,结合大乱斗的玩法。
游戏不在原版dota地图上进行,而是只有一条路连接天辉夜魇,中间是兵线两边是树林,双方各有两个外塔,两个基地塔一个基地以及泉水,没有野区没有河道没有肉山,依然还是基地爆炸游戏结束。
与原版dota以及rank模式4+2区别较大的几点是,泉水不会提供恢复,英雄只有初始诞生及每次重生时可以购买装备,离开泉水后便无法进行消费。中立道具不受此限制,只要回到泉水范围就能更换。
游戏开局0分钟获得一级中立代币,此后每5分钟更新一个等级,至20分钟解锁五级代币。到时间直接在商店刷新五枚代币,各自领用即可,无需打野掉落。
而任意一方的一塔告破,则会给双方十个人发放魔晶。
mid模式有极高的基础工资获取速度,哪怕一个兵不补也会有很高的经济。除非特别一边倒的情况,一局打完十个人经济相差不会非常离谱,该有的装备也基本都能出个七七八八,因而此传统意义上的核心与辅助界限非常模糊,即便队友有个墨客冰女,你也没法指望他承担全部的反隐工作,因为离开泉水它就没法买了。
队伍构成
如前面所说,因为mid模式的设定,无法按照传统意义的核心辅助去划分位置,但是不同英雄所承担角色毕竟还是有所差异,这里姑且将其分为三种类型:1、肉蛆;2、射手;3、搅屎棍。
肉蛆顾名思义指队伍前排,可以往敌人脸上拱的肉系角色,典型如亚巴顿幽鬼船长斧王屠夫兽。
射手指远程dps,当然不专指远敏,小黑美杜莎花仙子奶绿冰龙冰魂小鹿是mid模式比较占优势射手角色。
搅屎棍则盖指这两种之外的,比如一些远距离技能丢子如光法墨客巫医wlk小强猴子,比如团战冲阵类的黑贤滚滚海民vs,再比如甚至一些刺客类型的近战比如大牛虚空pa隐刺sven其实也可以划分成搅屎棍角色。
当然以上三种只是笼统划分,也并不是绝对非此即彼,比如很显然的船长屠夫既可以是肉蛆也可以是团战搅屎棍,比如幽鬼既可以是肉同时承担刺客搅屎棍的角色,拿到好技能的med飞机则可以同时是肉蛆+射手。
通常说来,一局mid,队伍中如果有2肉蛆2射手+1个搅屎棍,算是比较合理的配置,数量多少并不绝对,但有一点很绝对的是如果队里没有肉蛆绝对很难赢。
关于bp
区别于传统omg,4+2的bp是双方5人1对1对位,共用一个池子,包含基础英雄,小技能,大招三部分,各8个。
ban阶段双方从三部分中各选一个禁止对方使用,pick阶段从对方ban剩的中分别选择。而mid作为一种娱乐模式,在此基础上增加了刷新功能,可以在pick阶段,花费刷新道具在三个部分中选择其一进行刷新,对方ban掉的会固定不变依然被ban,剩下7个随机刷新。所有人可以免费刷新一次,刷新多次消耗的碎片按1,4,8,12,16逐渐增多,到16片刷一次封顶,此后每次刷新都是消耗16片。这个刷新碎片送的还挺多的,纯白嫖也能搞个百十来片,省着点能用挺久,所以基本上可以默认每局都能刷上几次。
由于刷新机制的存在,因此和4+2rank模式不同,你不仅要考虑ban阶段时候看到的3×8个,还要考虑刷新后可能出现的组合。因此ban掉可能出现的无法处理的怪物是最优先考虑项。
最典型的比如多重,刷新,感染,tk等有很多变态组合的可能,非常容易刷到,基本见到必ban,同时出现才需要考虑挑哪个。
其次像是链接感染,竭心感染,腐烂感染,刷新天火,刷新幽鬼这种,可能出现的特定变态组合,以及双雄这样谁拿都厉害的是次要考虑的。
如果没有可能出现的无解组合(或者池子里是单链接这种只有特定一种组合很厉害其他一般的)则要考虑处理的难易程度,比如回光返照,激怒,重生这种很多人拿都很厉害同时处理起来又很费劲的技能可以考虑优先ban掉。再次如射手池子的变龙,暗影之境,越界,猴子后孙,法系丢子的奥数至尊精华变迁,搅屎棍池子的唤魂,怨念深渊,致命链接,毒龙痰之类则是作为最后考虑的禁用选项。
此外,由于mid模式的特性和游戏节奏,很多普通omg和普通4+2里很厉害很无解的组合,在mid里则没有那么厉害,或者干脆变成derb。比如雪国列车,如果能保障有无视魔免打断,放出来也并不是不能打,再比如神拳戳,图腾暴击狙击等这种由于伤害上限有限,又不能拆塔,很难终结比赛。而变为derb则首推小鱼人,本身近战平a怪在mid模式里就天生低人一等,最关键的大招控视野在此模式又无用武之地,再加上大招改成了定额回复,除非极特别的变态组合,否则真别选了。
对于选人,首先要考虑的是团队构成,肉蛆真的很重要,五个射手打起来是搭伙吃屎,被人骑在脸上喂热乎的那种。而如果0射手保后期则很可能出现杀半天人推不动塔,或者一路大优拆不掉基地塔最后被翻的情况。当然
当然,如果你是选出来可以直接宣布的无解存在那是可以不用在乎这些的。
对于肉蛆,最顶级的技能有回光返照,激怒套装,双雄,小技能里折射,吒,举盾,小强壳也都很不错,至于重生由于绿魂做过平衡只存在4秒,算不上t0级别,但没有更好选择的时候也还是很厉害,而尸王大陵卫斗篷则是cd太久作为肉并不很好用。当然作为肉蛆,拿一些戳踩之类的控制或者拿个跳也都是可以接受。
对于射手,讲究的是寸长寸强,手长一截就是爷,因此凡是能提供射程的都算好用,此外则是怒拳破,越界,化学狂暴,炽魂甚至推进智慧之刃梦境缠绕这种极大提高输出的也都是上上之选。射程与输出是首要考虑的,在这二者之下像是永隐,风步,模糊之类提供生存能力的技能也可以作为考虑。
至于搅屎棍则各有各的绝活,不太好一概而论,大体上丢子就拿场地魔法如骨法棒子墓碑唤魂怨念深渊剧变,想方设法让自己变得更恶心。刺客纯看自己本事,基本是靠高爆发一换一,能换到就算成功。
装备选择
mid模式由于没有对线打野环节,并且人人都有经济,因此传统意义上的对线装续航装过渡装意义都不大,甚至因为每次复活都会刷新tp,鞋都可有可无。对于绝大部分英雄完全可以考虑直接裸a杖,初始1600买个精气球撑血蓝,买个魔棒当做回复,剩下200随便买点真假眼雾拿上一级代币就可以出门了。
a杖需求不高的情况则可以考虑这么几种出门装,刃甲配件,魔龙枪配件,秘法,光屁股出门速跳,对于极个别情况也可以假腿但并不推荐。
mid模式节奏快,经济高,除了a杖这种通用的,还有像玲珑心,大吹风,林肯,也基本可以当做标配出装,对于绝大部分搅屎棍,大部分肉蛆以及小部分射手来说搞出这几件基本就算毕业了。
对于肉蛆来说,刃甲,龙心辉耀也算是通常会考虑的装备,针对一拳等高物理爆发也可以考虑希瓦强袭撑护甲,尤其对自然秩序,收益可能还要在龙心之上。
对于大部分射手,其实是非常吃攻速的,一般银月大电至少有一样,特别是冰龙奶绿这种感觉俩都出攻速都不够,对面有没法处理的被动哥要优先考虑大隐刀,然后靠法球的要考虑血精续航,后续考虑大吹风保生存拉扯,再后续补大炮mkb之类的输出装,飞机之类需要撒旦刚正面,打虚无哥可以考虑胸针,最后考虑跳刀切入。至于分身斧,大推推,冰眼,蝴蝶这种,并不适合mid模式的纯射手,应对特殊情况或者全才撑攻击才会考虑。
对于搅屎棍,除了上面通用四件套,羊刀否决也是需要考虑的,尤其是刺客型搅屎棍,往往需要很优先考虑大隐刀和否决。
至于中立道具,一级有草选草,前面续航全靠这玩意,队里俩草以上可以考虑加蓝指环,中期优先施法距离,减cd,加攻击距离的那几个,根据自己情况选择,五级道具特别提一下先哲之石,打到后面是很难有格子带反隐的,这玩意很关键。
打法思路
mid模式节奏极快,能见到五级道具就算比较纠缠的局了,但大体还是可以划分一下前中后期。
五分钟之前,尤其是英雄到五级六级之前,需要考虑的有几件事,第一,要不要去对面高台碰瓷;第二,对线有没有搞子技能,比如屠夫钩,位移+拱等;第三,反补远程兵,补旗兵;第四,推线,第五,推线,第六七八全tmd是推线。
5到15分钟大概可以算作游戏中期,每个人身上会有一两件关键的核心装备,比如a杖玲珑心,比如银月大炮,比如血精龙心,而通常这个阶段大家身上是没有林肯大吹风这种东西的,因此这个阶段往往是最容易杀人的,大部分的局在这个阶段也就结束了。
中期的核心要考虑的其实是装备选择,根据阵容选择最能打死人的以及最能防止被对面打死的装备。
15分钟以后可以算作后期,20分钟以后则可以称为大后期了。
如果是优势方,后期阶段只需要考虑一件事儿,那就是怎么拆掉对方基地,除非你是优势大到在狠狠的入,否则只要基地没爆,对面是可以20分钟直接在家拿出五级装备的,而到这个阶段复活时间会增加的比较长,很容易按着别人杀一整场,拆不掉基地被人一波翻掉。
至于大后期,则要稳着来了,谨慎考虑让肉蛆拖住其他人强拆基地,谨慎的考虑买活情况,谨慎的考虑用命断兵线,谨慎的考虑这把到底差在哪了下盘注意...
一些误区
首先第一条,杀人都是假的,能拆塔才能赢。
然后,肉身成圣真的不厉害,除了特定的比如虚空算得上t0,剑圣puck奶绿算得上勉强能玩,拍拍巨魔巴顿特定时候比较恶心,其他时候选出来基本等于少个大招,另外血怕破被动怕大隐刀。
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