想要打出高额伤害,就一定要了解游戏内面对不懂怪时可能造成的多少伤害,在常规伤害下,究竟最多能打出多少伤害,快来和小编一起看看伤害乘区到底要怎么计算吧!
常规伤害
「基础伤害区」
倍率好理解,就是技能属性里的伤害倍率,额外倍率是其他增益提供的倍率,绝大多数情况下伤害倍率都是作用于代理人的攻击力。
目前代理人技能的倍率都是线性成长。至于固定伤害与此类似,通常可以忽略,不做进一步解释。
代理人最基础的属性一共有3种,分别为攻击力,生命值,防御力。
这三种属性的计算方式也都很自然,即:
攻击力 = (代理人基础攻击力 +音擎基础攻击力) *(1 +攻击力%) +固定攻击力
生命值 = 代理人基础生命值 *(1 +生命值%) +固定生命值
防御力 = 代理人基础防御力 *(1 +防御力%) +固定防御力
「增伤区」
增伤,即造成的伤害提高。本次降噪测试中所有种类增伤均加算,即:
增伤区 =100% +属性增伤 +全类型增伤 +技能类型增伤
增伤的描述为伤害提高或增加。
属性即伤害属性,本次降噪测试中的伤害属性共火(Fire)、电(Electric)、冰(Ice)、物理(Physical)和以太(Ether)5种。
全类型增伤就是游戏中未做限定的伤害提高。
技能类型增伤就是针对于特定类型技能的增伤,比如普通攻击、特殊技、终结技等,一个案例是音擎⌈残响⌋ -Ⅲ型的效果:
部分Buff会针对特定进攻类型,即斩击(Slash)、打击(Strike)和穿透(Pierce)进行判定,本质上仍然属于全类型增伤。
「抗性区」
「机甲猩猩」的电抗为-20%,物理抗性为10%,其他抗性为0。
「死路屠夫」的电抗和火抗为10%,以太抗性为-20%,物理抗性为-10%,冰抗为0。
绝区零的敌人变体非常多,目前笔者暂未想到好的抗性展示方式,因此这里不做展示。
「防御区」
根据实操/推测,目前绝区零敌人的防御力非线性成长,且1级基础防御力取决于敌人,不同敌人防御力的成长也可能不同,因此无法像原神之类的游戏很简单的计算
敌人防御力较高,实操/推测显示大部分敌人的基础防御力在50左右。
「暴击区」
上面两个乘区可能略显复杂,下面我们来看一个比较简单的乘区:
暴击时,暴击区 =1 +暴击伤害
未暴击时,暴击区 =1
暴击区期望 =1 +暴击率 *暴击伤害
另外,根据实操/推测,敌人的基础暴击率是0,且不随等级成长,所以大部分情况下某个侵蚀效果属于完全的增益效果。
「易伤区」
易伤,即受到的伤害提高。
目前游戏中的一个案例是雷暴重金属4件套效果。
注意这和失衡易伤是两个独立的乘区。
「失衡易伤区」
失衡比例 =冲击力 *失衡倍率 *失衡提高区 *失衡抵抗区 /敌人失衡值上限 *100%
经过实操/推测,敌人失衡值上限,也就是敌人失衡槽长度取决于敌人本身,其值从60 ~6597不等,且不随敌人等级成长,绝大多数小怪的最大失衡值在1000以内,精英怪的最大失衡值多在2000~4000,死路屠夫的最大失衡值约为3838。
失衡提高区指某些代理人如安比的终结技命中时造成的失衡效果提高10%。
失衡抵抗区指某些情况下敌人会存在对特定进攻类型攻击造成的失衡的抵抗。
当累积的失衡比例达到100%,敌人即陷入失衡状态,对进入失衡状态的敌人有:
失衡易伤区 =100% +敌人失衡易伤值
敌人的失衡易伤值随敌人变化,通常为50%,也有100%。
代理人的攻击命中失衡状态的敌人可以触发连携攻击,攻击普通敌人造成1次连携,攻击精英敌人造成2次连携,攻击BOSS造成3次连携。
绝区零游戏类型:角色扮演发售时间:1970-01-01游戏发行:米哈游游戏制作:米哈游游戏平台:PC游戏语言:简体中文,繁体中文,英文,日语,其它语言游戏标签:二次元,独立游戏,热门游戏,策略,休闲,角色自定义,探索,冒险专区资讯攻略补丁暂无购买-
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