类型:角色扮演
大小:1625.47MB
评分:5.0
平台:
梦幻西游超级有熊连击的两次攻击都是单独判定的,超级有熊的连击打第二下时也会出现偏差,并且将第一只怪打死后可能会出现攻击偏差把连击的第二下打到其他怪身上,打木桩的数据统计了超级有熊的23次攻击,其中打中点选目标的次数是10次,打歪的次数高达13次。
梦幻西游超级有熊测评 打歪几率极高
神兽超级有熊已经在全服放出,超级有熊的特殊技能狂莽一击效果是提升物理伤害结果,但是在攻击目标时可能会发生偏差。那么究竟发生偏差的几率是多少呢?目前已经有狗托使用祈福石洗出了超级有熊,老王也对这只超级有熊进行了测试。
需要特别注意的是,连击的两次攻击都是单独判定的,超级有熊的连击打第二下时也会出现偏差,并且将第一只怪打死后可能会出现攻击偏差把连击的第二下打到其他怪身上。根据老王的测试打木桩的数据,统计了超级有熊的23次攻击,其中打中点选目标的次数是10次,打歪的次数高达13次。也就是说打准的几率连一半都没有,难怪老王称其为熊瞎子。
老王拿了一只网红鼠作为对比,为了使条件一致,老王特地选择在白天进行测试。超级有熊面板攻击比网红鼠高161,而网红鼠比超级有熊多了一个高级偷袭,这两个差异基本上就抵消了。经过统计的数据,可以看到超级有熊打木桩造成的平均伤害是1877,而网红鼠打木桩造成的平均伤害是1730。超级有熊造成的伤害要高147点,但是这两只宝宝不属于同一个号,超级有熊那个号的宠修要比网红鼠那个号的宠修高3级,如果再扣除修炼差距,狂莽一击加的伤害结果就更不明显了。
此外老王在测试打龙神的时候还出现了一个小BUG,使用超级有熊攻击人物,本意是想测试超级有熊会不会发生攻击偏差打到龙神身上,结果超级有熊卡在了画面中间不回来了,画面定格了30秒。直到龙神发动攻击,超级有熊才又回到了原来的位置上。