魔兽世界怀旧服Plus暮光领主克尔里斯打法攻略详解。不少玩家可能还不太清楚探索赛季的这个BOSS怎么打,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
暮光领主克尔里斯打法攻略详解
类型:人型
HP:95,550
一句话攻略
P1
远程集中站,治疗站最后,一起躲紫圈
近战分散站,打断再打断
梦境怎么办,一起打黄名怪
P2
远程分散站,仍旧要躲紫圈,
近战分散站,小心晦影缚链,
驱散好魔法,rush boss
技能介绍
P1技能
只有法术都被打断后才会平砍,打在皮甲上也就几十点伤害,可以忽略。
心灵震爆:只对最近的单位施放,1.5秒施法,施法成功后给自己叠加buff“暗影宝珠”。可打断。
暗影宝珠:提高暗影伤害15%,最高三层,成功施放心灵震爆会再回到一层。持续时间未知,基本上只要打断心灵震爆,他的buff就会断。
晦影缚链:1.5秒施法,这是一个闪电链性质的技能,会链接多名近距离玩家(上限3人),有直接伤害,附带一个dot(可驱散)并且降低移动速度,持续15秒。魔法效果可被驱散,cd 10秒,可打断。
暗影冲撞:只对远程施放,对紫圈范围内造成每秒100伤害,并且持续扩大。
睡眠:核心技能,也就是大家说的梦境技能,会将2名玩家拉入梦境,梦境内有黄名祭司怪和红名蓝胖子。
吞噬梦境:进入梦境30秒后,会获得15秒“吞噬梦境”debuff,debuff结束时还在梦境则被秒杀。
黄名祭司怪:400hp,击杀后有几率刷新传送门,点击传送门方可离开梦境。
红名蓝胖子:1600hp,击杀后,可以减少P2 boss的伤害(p2 boss会吸收所有的蓝胖子增伤),优先级低于黄名祭司。(存疑,目前缺少数据支撑)
睡眠这个技能是按照从近至远施放的,并且优先选择没有进入过梦境的2名玩家。 (似乎有个内置cd,4轮梦境后重置,重新选择近战进入梦境。)
如果发现有治疗进了梦境,是因为治疗站的位置比远程更近导致。
所以理论上,治疗站在最远处,全程都不会进梦境(除非你们p1打了很久很久,如果dps这么烂,基本打不过p2)。
35% hp 进入P2
减伤:boss本体直接减伤24%
梦境具现:cd 15秒,提高所有伤害10%,可叠加,并造成200码范围的aoe,造成初始50伤害,之后是100,150,200,以此类推。
免疫打断
保留心灵震爆、晦影缚链、暗影冲撞,但是有一些变化
心灵震爆 更改为1秒施法
晦影缚链 成为p2的关键技能,初始伤害增加至400左右,如果有人扎堆,即意味着多人血崩,说的就是你们近战!
战术
阵容:
起码2个打断职业,分别处理 心灵震爆 和 晦影缚链;
P1的晦影缚链 务必打断,因为目前驱散是个非常耗蓝的技能,直接影响rush阶段的治疗蓝量。
不需要坦克,只需要1个高血量沙包兼顾输出;
2个治疗。
得有人会驱散魔法。
站位:p1阶段远程集中站(治疗站最后),一起躲暗影冲撞;近战站十字型,或者三角型,类似打克尔苏加德的站位,避免晦影缚链连带。 P2 远程分散站位,躲好暗影冲撞,近战仍旧保持站位。
梦境处理:
正常的dps,一般是3轮梦境,即需要6个dps(坦也切输出),只要这6个dps是离boss最近就没问题。
进入梦境后,两人一起打黄名怪,刷传送门。
梦境的施放时间,是上一轮梦境玩家都脱出后的10秒后施放,也就是说,打出传送门后,里面如果待1个人到“吞噬梦境”最后1秒出,可以有效延迟boss施放下一轮睡眠的时间。
内场小怪抗性较高,不建议让法系进去
如果进入p2时,有成员携带 “吞噬梦境”(在梦境呆了30秒后,才会出现的debuff,持续15秒),则立即死亡。也就是说,进p2的时间只能是:
有新玩家刚进入梦境,在梦境时间不足30秒,还未获得 “吞噬梦境”debuff。
没有任何玩家在梦境中。
3~4轮梦境务必打进p2,否则dps不足以支撑rush P2
治疗:加血&驱散
灭团点
P1心灵震爆未打断,导致高层数高频率秒人,或者近战贴太近。
P2 沙包不能死,否则高频的 心灵震爆 秒人。
P2 晦影缚链 的初始直接伤害也有几百,如果近战被连锁,再加上 梦境具现 aoe,会导致近战集体血崩团灭
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