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LOL自适应公告是什么梗自适应公告梗介绍

2023-11-12 02:34:23      小编:泽夏      我要评论

LOL自适应公告这个梗是拳头公司偷偷改公告,多加了第三段,釜山22pin显示22实际延迟35。

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最近召唤师们又难得团结起来(当然要排除某些“Krdog”),一切的源头看起来就好像是两个数字“22”的问题,但就是这么简单的两个阿拉伯数字,却让事件越闹越大,小破站热搜已经霸榜了好长时间了,只能说拳头这比赛办的真是太好了!

22ms还是35ms

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这个是在小破站上呆了很长时间的热搜标题了,小编写这篇文章的时候依旧是热搜第一,第二是“你了不起你ping高”,后面还有个“拳头游戏道歉”和“MSI季中饭堂夜”的讽刺整活儿,不知道怎么回事的玩家看一遍视频刷刷评论也就大致知道是怎么回事了,这时候再看拳头所谓的道歉,我呸,下贱!

延迟是关键吗?

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一开始大家刚听到RNG比赛全部重赛的时候,同一关注点就是:打了三把比赛全赢完了你才告诉我延迟有问题?还为了不影响后续比赛进程让RNG给你打“超级加倍”?你们官方的问题让选手去承受后果?不过事实证明,不管是什么延迟都改变不了实力上的差距,九连胜加两次MSI上的首个五杀都狠狠地打了他们的脸,然而拳头和韩国队仿佛是觉得打自己脸打得不够响亮,接连整活给大家看。

LPL之前打比赛要去适应版本,如果输了没人会用版本不合适、没有足够的时间去适应找借口,就算用这样的借口换来的也是不削一顾,为什么?因为有规则,虽然对我们不利,但是既然认可了规则就要去适应,去克服这些问题;但是现在呢?35ms是规则,不符合规则你让我重赛可以,结果梅开二度连着输开始说延迟高了不适应,可要点脸吧,双标玩到炉火纯青了属于是。

而且关于这个22ms,大家应该也都看过那个T1比赛选手第一视角截图的视屏了,说好的35ms变成了22ms了,faker当初亲口说5ms延迟都会有感觉明显差距(咱一个普通人确实不太能想象5ms能感觉出来点啥),现在35和22差了多少是瞎了吗?说统一要求35ms的是你(这是本次MSI官方要求的统一ping值),说35ms不适应的也是你,怎么那么会说呢?对线赢了是实力强,输了就是ping高不适应,“电竞精神”妥妥的!

拳头道歉

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至于这个拳头游戏的道歉更是滑稽,还改公告,最有趣的是大师兄那边直播本来打算口嗨两句RNG,结果反而给我们提供了拳头改公告的证据也是笑不活了,我只能说,拳头到目前为止的操作只不过是在把自己本就所剩不多的公信力再继续一把把地往外撒,还有人信什么其实是35ms,22ms是显示问题……那你要这么说,小编还说RNG延迟其实是1000ms呢,有够搞笑的。

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只能说在这件事上,去喷选手或者队伍没什么意义,某些弹丸之地的竞技素养有不是第一次见识了,重点在于拳头的态度,要知道,是你们拳头需要LPL这个如今顶尖的赛区来证明你们赛事的含金量,而不是LPL求着你们让我们参加比赛证明自己,比赛办不好可以不办,别丢这人了。

自适应[共5款]

公告[共309款]

LOL[共1487款]

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